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著者: Logan読む:0
ファイナルファンタジーとキングダム ハーツのクリエイターである野村哲也氏は、最近、彼の一貫した魅力的なキャラクター デザインの背後にある驚くほど単純な理由を明らかにしました。 ヤングジャンプ誌のインタビューで、野村は自分の美学哲学を高校の同級生の洞察力に富んだ質問に遡らせた。「なぜゲームの世界でも醜くならなければいけないの?」一見何気ないこの発言は深く響き、野村のキャラクター作成のアプローチが形作られました。
Nomura の哲学は、ゲーム世界内でのプレイヤーの自己表現への欲求を中心としています。 彼は、プレイヤーが簡単に親しみ、共感できるキャラクターを作成することを目指しており、視覚的な魅力がこのつながりを大幅に強化すると信じています。 彼は、あまりにも型破りなデザインは共感を妨げ、プレイヤーが物語に没頭するのを難しくする可能性があると説明しました。
これは、野村が奇抜なデザインを完全に避けているという意味ではありません。 彼は、よりワイルドで実験的な美学を敵対者のために留保しています。 FINAL FANTASY VII のセフィロスやキングダム ハーツの XIII 機関の印象的なビジュアルは、大胆なデザインがキャラクターの個性を補完し、強化するこのアプローチを体現しています。 野村氏は、記憶に残る悪役を生み出すには、内面の性格と外見の相互作用が重要であると強調しました。
FINAL FANTASY VIIでの初期の作品を振り返り、野村はキャラクター デザインに対して、より自由で若々しいアプローチをとったと認めました。 レッド XIII やケット・シーのようなキャラクターは、より大胆で統一性の低い美学を示しており、彼の初期の創造的な自由の証です。 ただし、これらの一見異質なデザインでさえ、ゲーム全体の独特の魅力に貢献しています。 彼は、キャラクターの個性とゲームの物語の不可欠な要素として、色や形に至るまで詳細なデザインを選択することの重要性を強調しています。
インタビューでは、野村氏の差し迫った引退と『キングダム ハーツ』シリーズの今後についても触れられました。 シリーズが終わりに近づく中、彼は数年以内に引退する可能性があることをほのめかした。 彼は、キングダム ハーツ IV に新鮮な視点をもたらすために新しいライターを積極的に取り入れており、満足のいく結論につながる物語を作り上げることを目指しています。 今後のタイトルは、リブートであり、シリーズのフィナーレへの序曲として構想されています。
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