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Personnages de Final Fantasy conçus pour plaire

Dec 12,2024 Author: Logan

Personnages de Final Fantasy conçus pour plaire

Tetsuya Nomura, l'esprit créatif derrière Final Fantasy et Kingdom Hearts, a récemment révélé la raison étonnamment simple derrière la conception de ses personnages toujours attrayants. Dans une interview accordée au magazine Young Jump, Nomura a fait remonter sa philosophie esthétique à la question perspicace d'un camarade de classe du lycée : "Pourquoi dois-je aussi être laid dans le monde du jeu ?" Cette remarque apparemment désinvolte a profondément résonné, façonnant l'approche de Nomura en matière de création de personnages.

La philosophie de Nomura est centrée sur le désir du joueur de se représenter lui-même dans le monde du jeu. Il vise à créer des personnages avec lesquels les joueurs peuvent facilement se connecter et sympathiser, estimant que l'attrait visuel améliore considérablement cette connexion. Il a expliqué que des conceptions trop non conventionnelles peuvent nuire à l'empathie, rendant plus difficile pour les joueurs de s'immerger dans le récit.

Cela ne signifie pas que Nomura évite complètement les conceptions excentriques. Il réserve son esthétique plus sauvage et plus expérimentale aux antagonistes. Les visuels saisissants de Sephiroth de FINAL FANTASY VII et de l'Organisation XIII de Kingdom Hearts illustrent cette approche, où des designs audacieux complètent et améliorent la personnalité des personnages. Nomura a souligné que l'interaction entre le caractère intérieur et l'apparence extérieure est cruciale pour créer des méchants mémorables.

En réfléchissant à ses premiers travaux dans FINAL FANTASY VII, Nomura a admis une approche plus libre et plus jeune de la conception des personnages. Des personnages comme Red XIII et Cait Sith présentent une esthétique plus audacieuse et moins cohérente, témoignage de sa liberté créative précoce. Cependant, même ces designs apparemment disparates contribuent au charme distinctif général du jeu. Il souligne l'importance des choix de conception détaillés, jusqu'à la couleur et la forme, en tant que composants essentiels de la personnalité d'un personnage et du récit du jeu.

L'interview a également abordé la retraite imminente de Nomura et l'avenir de la série Kingdom Hearts. Il a fait allusion à sa potentielle retraite dans les années à venir, alors que la série touche à sa fin. Il intègre activement de nouveaux écrivains pour apporter de nouvelles perspectives à Kingdom Hearts IV, dans le but de créer un récit menant à une conclusion satisfaisante. Le prochain titre est envisagé comme un redémarrage et un prélude à la finale de la série.

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