《Elden Ring》的 Shadow of the Erdtree DLC 進行了平衡更新 (1.12.2) 以緩解難度。 雖然受到讚揚,但 DLC 的挑戰性本質引發了一些玩家的負麵反饋,包括 Steam 上的評論轟炸。 此更新直接解決了對難度曲線的擔憂。 具體來說,我
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《最終幻想》和《王國之心》的創意總監野村哲也最近透露了他一貫具有吸引力的角色設計背後的令人驚訝的簡單原因。 在接受《Young Jump》雜誌採訪時,野村將自己的美學哲學追溯到一位高中同學的富有洞察力的問題:「為什麼我在遊戲世界也必須變得醜陋?」這句看似隨意的話引起了深刻的共鳴,塑造了野村的角色創作方法。
野村證券的概念集中在玩家在遊戲世界中表達自我的渴望。 他的目標是創造玩家可以輕鬆建立聯繫並產生共鳴的角色,他相信視覺吸引力可以顯著增強這種聯繫。 他解釋說,過於標新立異的設計會阻礙同理心,讓玩家更難沉浸在敘事中。
這並不意味著野村完全避免古怪的設計。 他為對手保留了更狂野、更實驗性的美學。 《FINAL FANTASY VII 中的薩菲羅斯和《王國之心》中的組織 XIII 的引人注目的視覺效果體現了這種方法,其中大膽的設計補充並增強了角色的個性。 野村強調,內在性格和外表之間的相互作用對於創造令人難忘的反派至關重要。
回顧他在FINAL FANTASY VII的早期工作,野村承認他對角色設計採取了更加無拘無束、年輕化的態度。 Red XIII 和 Cait Sith 等角色展現了一種更大膽、更少凝聚力的美學,這證明了他早期的創作自由。 然而,即使這些看似不同的設計也為遊戲的整體獨特魅力做出了貢獻。 他強調了細節設計選擇的重要性,甚至包括顏色和形狀,作為角色個性和遊戲敘事不可或缺的組成部分。
採訪也談到了野村即將退休和王國之心系列的未來。 隨著該劇接近尾聲,他暗示自己可能在未來幾年退休。 他積極招募新編劇,為《王國之心 IV》帶來新的視角,旨在創造一個能帶來令人滿意結局的敘事。 即將推出的標題被設想為重啟和該系列結局的前奏。
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