Tetsuya Nomura, bộ óc sáng tạo đằng sau Final Fantasy và Kingdom Hearts, gần đây đã tiết lộ lý do đơn giản đến bất ngờ đằng sau những thiết kế nhân vật luôn hấp dẫn của mình. Trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Young Jump, Nomura đã bắt nguồn triết lý thẩm mỹ của mình từ câu hỏi sâu sắc của một người bạn cùng lớp cấp ba: "Tại sao tôi cũng phải xấu xí trong thế giới trò chơi?" Nhận xét tưởng chừng như bình thường này đã gây được tiếng vang sâu sắc, định hình cách tiếp cận sáng tạo nhân vật của Nomura.
Triết lý của Nomura tập trung vào mong muốn thể hiện bản thân của người chơi trong thế giới trò chơi. Anh ấy đặt mục tiêu tạo ra những nhân vật mà người chơi có thể dễ dàng kết nối và đồng cảm, tin rằng sự hấp dẫn về mặt hình ảnh sẽ nâng cao đáng kể sự kết nối này. Ông giải thích rằng những thiết kế quá độc đáo có thể cản trở sự đồng cảm, khiến người chơi khó hòa mình vào câu chuyện hơn.
Điều này không có nghĩa là Nomura tránh hoàn toàn những thiết kế lập dị. Anh ấy dành tính thẩm mỹ hoang dã, mang tính thử nghiệm hơn cho các nhân vật phản diện. Hình ảnh nổi bật của Sephiroth trong FINAL FANTASY VII và Organization XIII trong Kingdom Hearts minh họa cho cách tiếp cận này, trong đó các thiết kế táo bạo bổ sung và nâng cao tính cách của các nhân vật. Nomura nhấn mạnh rằng sự tương tác giữa tính cách bên trong và ngoại hình là rất quan trọng để tạo ra những nhân vật phản diện đáng nhớ.
Suy ngẫm về công việc ban đầu của mình trong FINAL FANTASY VII, Nomura thừa nhận đã có một cách tiếp cận trẻ trung, phóng khoáng hơn trong thiết kế nhân vật. Những nhân vật như Red XIII và Cait Sith thể hiện tính thẩm mỹ táo bạo hơn, ít gắn kết hơn, một minh chứng cho sự tự do sáng tạo ban đầu của anh ấy. Tuy nhiên, ngay cả những thiết kế có vẻ khác nhau này cũng góp phần tạo nên sức hấp dẫn đặc biệt chung của trò chơi. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc lựa chọn thiết kế chi tiết, thậm chí cả màu sắc và hình dạng, như những thành phần không thể thiếu trong tính cách nhân vật và câu chuyện của trò chơi.
Cuộc phỏng vấn cũng đề cập đến việc Nomura sắp nghỉ hưu và tương lai của loạt phim Kingdom Hearts. Anh ấy ám chỉ về khả năng nghỉ hưu của mình trong những năm tới, khi bộ phim sắp kết thúc. Anh ấy đang tích cực kết hợp các tác giả mới để mang đến những góc nhìn mới mẻ cho Kingdom Hearts IV, nhằm tạo ra một câu chuyện dẫn đến một cái kết thỏa mãn. Tiêu đề sắp tới được hình dung như một phần khởi động lại và khúc dạo đầu cho phần cuối của loạt phim.