Elden Ring의 Shadow of the Erdtree DLC는 난이도를 완화하기 위해 밸런싱 업데이트(1.12.2)를 받습니다. 칭찬을 받았지만 DLC의 도전적인 성격은 Steam에서의 리뷰 폭탄을 포함하여 부정적인 플레이어 피드백을 불러일으켰습니다. 이 업데이트는 난이도 곡선에 대한 우려를 직접적으로 해결합니다. 구체적으로, 나는
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파이널 판타지(Final Fantasy)와 킹덤 하츠(Kingdom Hearts)의 창작자인 테츠야 노무라(Tetsuya Nomura)는 최근 지속적으로 매력적인 캐릭터 디자인 뒤에 숨은 놀랍도록 단순한 이유를 밝혔습니다. Young Jump 매거진과의 인터뷰에서 Nomura는 고등학교 동창의 통찰력 있는 질문에서 자신의 미적 철학을 추적했습니다. "나는 왜 게임 세계에서도 못생겨야 합니까?" 겉으로는 무심해 보이는 이 발언은 깊은 울림을 주었고, 캐릭터 생성에 대한 노무라의 접근 방식을 형성했습니다.
노무라의 철학은 게임 세계 내에서 플레이어의 자기 표현에 대한 욕구에 중점을 두고 있습니다. 그는 시각적 매력이 이러한 연결을 크게 향상시킨다고 믿고 플레이어가 쉽게 연결하고 공감할 수 있는 캐릭터를 만드는 것을 목표로 합니다. 그는 지나치게 파격적인 디자인은 공감을 방해해 플레이어가 내러티브에 몰입하기 어렵게 만들 수 있다고 설명했습니다.
노무라가 기발한 디자인을 완전히 피한다는 의미는 아닙니다. 그는 적대자들을 위해 더욱 거칠고 실험적인 미학을 남겨두었습니다. FINAL FANTASY VII의 세피로스와 Kingdom Hearts의 Organization XIII의 눈에 띄는 비주얼은 대담한 디자인이 캐릭터의 개성을 보완하고 향상시키는 이러한 접근 방식을 잘 보여줍니다. 노무라는 기억에 남는 악당을 만드는 데 내면의 성격과 외면의 상호작용이 중요하다고 강조했습니다.
FINAL FANTASY VII의 초기 작업을 되돌아보며 Nomura는 캐릭터 디자인에 대한 보다 자유롭고 젊은 접근 방식을 인정했습니다. Red XIII 및 Cait Sith와 같은 캐릭터는 더 대담하고 덜 응집력 있는 미학을 선보이며 이는 그의 초기 창작 자유에 대한 증거입니다. 그러나 이러한 겉보기에 이질적인 디자인조차도 게임의 전체적인 독특한 매력에 기여합니다. 그는 캐릭터의 개성과 게임 내러티브의 필수 구성 요소로서 색상과 모양까지 상세한 디자인 선택의 중요성을 강조합니다.
인터뷰에서는 임박한 노무라의 은퇴와 킹덤 하츠 시리즈의 미래에 대해서도 다루었습니다. 그는 시리즈가 거의 끝나가면서 앞으로 은퇴할 가능성을 암시했습니다. 그는 만족스러운 결론으로 이어지는 내러티브를 만드는 것을 목표로 Kingdom Hearts IV에 새로운 관점을 가져오기 위해 새로운 작가를 적극적으로 영입하고 있습니다. 다가오는 타이틀은 리부트이자 시리즈 피날레의 서곡으로 구상됩니다.
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