Si Tetsuya Nomura, ang malikhaing isip sa likod ng Final Fantasy at Kingdom Hearts, ay nagpahayag kamakailan ng nakakagulat na simpleng dahilan sa likod ng kanyang patuloy na kaakit-akit na mga disenyo ng karakter. Sa isang pakikipanayam sa Young Jump magazine, sinundan ni Nomura ang kanyang aesthetic na pilosopiya pabalik sa insightful na tanong ng isang kaklase sa high school: "Bakit kailangan ko ring maging pangit sa mundo ng laro?" Ang tila kaswal na pananalitang ito ay tumunog nang malalim, na humubog sa diskarte ni Nomura sa paglikha ng karakter.
Ang pilosopiya ni Nomura ay nakasentro sa pagnanais ng manlalaro para sa sariling representasyon sa loob ng mundo ng laro. Nilalayon niyang lumikha ng mga character na madaling kumonekta at makiramay ng mga manlalaro, sa paniniwalang ang visual appeal ay makabuluhang nagpapahusay sa koneksyon na ito. Ipinaliwanag niya na ang sobrang hindi kinaugalian na mga disenyo ay maaaring makahadlang sa empatiya, na ginagawang mas mahirap para sa mga manlalaro na isawsaw ang kanilang sarili sa salaysay.
Hindi ito nangangahulugan na ganap na iniiwasan ni Nomura ang mga sira-sirang disenyo. Inilalaan niya ang kanyang mas wild, mas pang-eksperimentong aesthetics para sa mga antagonist. Ang mga kapansin-pansing visual ng Sephiroth mula sa FINAL FANTASY VII at Organization XIII mula sa Kingdom Hearts ay nagpapakita ng diskarteng ito, kung saan ang mga naka-bold na disenyo ay umaakma at nagpapaganda sa mga personalidad ng mga karakter. Binigyang-diin ni Nomura na ang interplay sa pagitan ng panloob na karakter at panlabas na anyo ay mahalaga para sa paglikha ng mga di malilimutang kontrabida.
Sa pagmumuni-muni sa kanyang unang bahagi ng trabaho sa FINAL FANTASY VII, inamin ni Nomura sa isang mas hindi pinipigilan, kabataang diskarte sa disenyo ng karakter. Ang mga karakter tulad ng Red XIII at Cait Sith ay nagpapakita ng isang mas matapang, hindi gaanong magkakaugnay na aesthetic, isang testamento sa kanyang maagang malikhaing kalayaan. Gayunpaman, kahit na ang mga mukhang magkakaibang disenyo ay nag-aambag sa pangkalahatang natatanging kagandahan ng laro. Binibigyang-diin niya ang kahalagahan ng mga detalyadong pagpipilian sa disenyo, kahit hanggang sa kulay at hugis, bilang mahalagang bahagi ng personalidad ng isang karakter at salaysay ng laro.
Nalaman din ng panayam ang nalalapit na pagreretiro ni Nomura at ang hinaharap ng serye ng Kingdom Hearts. Nagpahiwatig siya sa kanyang potensyal na pagreretiro sa mga darating na taon, habang ang serye ay malapit na sa pagtatapos nito. Aktibo niyang isinasama ang mga bagong manunulat upang magdala ng mga bagong pananaw sa Kingdom Hearts IV, na naglalayong gumawa ng isang salaysay na humahantong sa isang kasiya-siyang konklusyon. Ang paparating na pamagat ay naisip bilang isang pag-reboot at isang panimula sa pagtatapos ng serye.