Тэцуя Номура, креативный ум, создавший Final Fantasy и Kingdom Hearts, недавно раскрыл удивительно простую причину своего неизменно привлекательного дизайна персонажей. В интервью журналу Young Jump Номура объяснил свою эстетическую философию проницательным вопросом одноклассника: «Почему я тоже должен быть уродливым в игровом мире?» Это, казалось бы, случайное замечание вызвало глубокий отклик и сформировало подход Номуры к созданию персонажей.
Философия Номуры сосредоточена на стремлении игрока к самореализации в игровом мире. Он стремится создать персонажей, с которыми игроки смогут легко общаться и которым можно сопереживать, полагая, что визуальная привлекательность значительно усиливает эту связь. Он объяснил, что чрезмерно нетрадиционный дизайн может помешать развитию эмпатии, из-за чего игрокам будет сложнее погрузиться в повествование.
Это не означает, что Номура полностью избегает эксцентричных дизайнов. Свою более дикую и экспериментальную эстетику он оставляет для антагонистов. Поразительная графика Сефирота из FINAL FANTASY VII и Организации XIII из Kingdom Hearts иллюстрирует этот подход, где смелый дизайн дополняет и подчеркивает индивидуальность персонажей. Номура подчеркнул, что взаимодействие внутреннего характера и внешнего вида имеет решающее значение для создания запоминающихся злодеев.
Размышляя о своих ранних работах в FINAL FANTASY VII, Номура признался, что у него более безудержный, юношеский подход к дизайну персонажей. Такие персонажи, как Ред XIII и Кейт Сит, демонстрируют более смелую, менее связную эстетику, что является свидетельством его ранней творческой свободы. Однако даже эти, казалось бы, разрозненные конструкции придают игре особый шарм. Он подчеркивает важность тщательного выбора дизайна, вплоть до цвета и формы, как неотъемлемых компонентов личности персонажа и повествования игры.
Интервью также затронуло предстоящую отставку Номуры и будущее серии Kingdom Hearts. Он намекнул на свой потенциальный выход на пенсию в ближайшие годы, поскольку сериал близок к завершению. Он активно привлекает новых авторов, чтобы привнести свежий взгляд на Kingdom Hearts IV, стремясь создать повествование, которое приведет к удовлетворительному завершению. Предстоящая игра задумана как перезагрузка и прелюдия к финалу сериала.