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作者: Logan阅读:0
《最终幻想》和《王国之心》的创意总监野村哲也最近透露了他一贯具有吸引力的角色设计背后的令人惊讶的简单原因。 在接受《Young Jump》杂志采访时,野村将自己的审美哲学追溯到一位高中同学的富有洞察力的问题:“为什么我在游戏世界也必须变得丑陋?”这句看似随意的话引起了深刻的共鸣,塑造了野村的角色创作方法。
野村证券的理念集中于玩家在游戏世界中表达自我的渴望。 他的目标是创造玩家可以轻松建立联系并产生共鸣的角色,他相信视觉吸引力可以显着增强这种联系。 他解释说,过于标新立异的设计会阻碍同理心,让玩家更难沉浸在叙事中。
这并不意味着野村完全避免古怪的设计。 他为对手保留了更狂野、更具实验性的美学。 《FINAL FANTASY VII 中的萨菲罗斯和《王国之心》中的组织 XIII 的引人注目的视觉效果体现了这种方法,其中大胆的设计补充并增强了角色的个性。 野村强调,内在性格和外表之间的相互作用对于创造令人难忘的反派至关重要。
回顾他在FINAL FANTASY VII的早期工作,野村承认他对角色设计采取了更加无拘无束、年轻化的态度。 Red XIII 和 Cait Sith 等角色展现了一种更大胆、更少凝聚力的美学,这证明了他早期的创作自由。 然而,即使这些看似不同的设计也为游戏的整体独特魅力做出了贡献。 他强调了细节设计选择的重要性,甚至包括颜色和形状,作为角色个性和游戏叙事不可或缺的组成部分。
采访还谈到了野村即将退休和王国之心系列的未来。 随着该剧接近尾声,他暗示自己可能在未来几年退休。 他积极招募新编剧,为《王国之心 IV》带来新的视角,旨在打造一个能带来令人满意结局的叙事。 即将推出的标题被设想为重启和该系列结局的前奏。
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