Tetsuya Nomura, minda kreatif di sebalik Final Fantasy dan Kingdom Hearts, baru-baru ini mendedahkan sebab yang sangat mudah di sebalik reka bentuk wataknya yang menarik secara konsisten. Dalam temu bual dengan majalah Young Jump, Nomura menjejaki falsafah estetiknya kembali kepada soalan bernas rakan sekelas sekolah menengah: "Mengapa saya perlu menjadi hodoh dalam dunia permainan juga?" Ucapan yang kelihatan santai ini bergema dengan mendalam, membentuk pendekatan Nomura terhadap penciptaan watak.
Falsafah Nomura tertumpu pada keinginan pemain untuk mewakili diri dalam dunia permainan. Dia berhasrat untuk mencipta watak yang pemain boleh berhubung dengan mudah dan berempati, percaya bahawa daya tarikan visual meningkatkan hubungan ini dengan ketara. Beliau menjelaskan bahawa reka bentuk yang terlalu tidak konvensional boleh menghalang empati, menjadikannya lebih sukar bagi pemain untuk melibatkan diri dalam naratif.
Ini tidak bermakna Nomura mengelakkan reka bentuk eksentrik sepenuhnya. Dia menyimpan estetikanya yang lebih liar dan lebih eksperimen untuk antagonis. Visual menarik Sephiroth daripada FINAL FANTASY VII dan Organisasi XIII daripada Kingdom Hearts mencontohi pendekatan ini, di mana reka bentuk yang berani melengkapkan dan meningkatkan personaliti watak. Nomura menekankan bahawa interaksi antara watak dalaman dan penampilan luaran adalah penting untuk mencipta penjahat yang tidak dapat dilupakan.
Memikirkan kerja awalnya dalam FINAL FANTASY VII, Nomura mengakui pendekatan yang lebih tidak terkawal dan muda untuk reka bentuk watak. Watak seperti Red XIII dan Cait Sith mempamerkan estetika yang lebih berani dan kurang padu, bukti kebebasan kreatif awalnya. Walau bagaimanapun, walaupun reka bentuk yang kelihatan berbeza ini menyumbang kepada daya tarikan tersendiri keseluruhan permainan. Dia menekankan kepentingan pilihan reka bentuk yang terperinci, malah hingga ke warna dan bentuk, sebagai komponen penting dalam personaliti watak dan naratif permainan.
Temu bual itu juga menyentuh tentang persaraan Nomura yang akan datang dan masa depan siri Kingdom Hearts. Dia membayangkan potensi persaraannya pada tahun-tahun akan datang, ketika siri itu hampir berakhir. Dia secara aktif menggabungkan penulis baharu untuk membawa perspektif baharu kepada Kingdom Hearts IV, bertujuan untuk mencipta naratif yang membawa kepada kesimpulan yang memuaskan. Tajuk yang akan datang dibayangkan sebagai but semula dan mukadimah kepada penamat siri ini.