Final Fantasy နှင့် Kingdom Hearts တို့၏နောက်ကွယ်မှ ဖန်တီးမှုစိတ်ရှိသူ Tetsuya Nomura သည် သူ၏ တသမတ်တည်း ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများနောက်ကွယ်မှ အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် ရိုးရှင်းသောအကြောင်းပြချက်ကို မကြာသေးမီက ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Young Jump မဂ္ဂဇင်းနှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Nomura သည် အထက်တန်းကျောင်းနေဖက်တစ်ဦး၏ နက်နဲသောမေးခွန်းကို ပြန်ပြောင်းပြောပြခဲ့သည်- "ဂိမ်းလောကထဲမှာ ငါဘာလို့ ရုပ်ဆိုးရမှာလဲ" ပေါ့ပေါ့ပါးပါး မှတ်ချက်စကားသည် Nomura ၏ ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုဆီသို့ ချဉ်းကပ်ပုံအား နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း ပဲ့တင်ထပ်နေပုံရသည်။
Nomura ၏ ဒဿနိကဗေဒသည် ဂိမ်းလောကအတွင်း မိမိကိုယ်မိမိ ကိုယ်စားပြုခြင်းအတွက် ကစားသမား၏ဆန္ဒအပေါ် အလေးပေးသည်။ အမြင်အာရုံဆွဲဆောင်မှုသည် ဤချိတ်ဆက်မှုကို သိသာထင်ရှားစွာ အားကောင်းစေသည်ဟု ယုံကြည်ခြင်းဖြင့် ကစားသမားများနှင့် အလွယ်တကူချိတ်ဆက်နိုင်ပြီး စာနာနားလည်နိုင်သော ဇာတ်ကောင်များကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ထားသည်။ သမားရိုးကျ အလွန်အကျွံ ဒီဇိုင်းများသည် စာနာမှုကို အဟန့်အတားဖြစ်စေနိုင်ပြီး ကစားသမားများသည် ဇာတ်ကြောင်းတွင် နှစ်မြှုပ်ရန် ပိုမိုခက်ခဲစေကြောင်း ၎င်းက ရှင်းပြခဲ့သည်။
၎င်းသည် Nomura ၏ ဆန်းကြယ်သော ဒီဇိုင်းများကို လုံးဝရှောင်ကြဉ်သည်ဟု မဆိုလိုပါ။ သူသည် ရန်လိုသူများအတွက် သူ၏ တောရိုင်း၊ စမ်းသပ်မှု အလှတရားများကို သိမ်းဆည်းထားသည်။ FINAL FANTASY VII မှ Sephiroth နှင့် Kingdom Hearts မှ Organization XIII တို့၏ ထင်ရှားသောရုပ်ပုံများသည် ဤချဉ်းကပ်နည်းကို နမူနာပြပြီး ရဲရင့်သောဒီဇိုင်းများဖြင့် ဇာတ်ကောင်များ၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ Nomura သည် အတွင်းဇာတ်ကောင်နှင့် အပြင်ပန်းအသွင်အပြင်တို့ကြား အပြန်အလှန်ပေါင်းစပ်မှုသည် အမှတ်ရဖွယ်လူကြမ်းများဖန်တီးရန်အတွက် အရေးကြီးကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
FINAL FANTASY VII
တွင် ၎င်း၏ အစောပိုင်းအလုပ်အပေါ် ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းဖြင့် Nomura သည် ဇာတ်ကောင်ပုံစံဒီဇိုင်းအတွက် ပိုမိုအထိန်းအကွပ်မရှိ၊ နုပျိုသောချဉ်းကပ်မှုကို လက်ခံခဲ့သည်။ Red XIII နှင့် Cait Sith ကဲ့သို့သော ဇာတ်ကောင်များသည် ရဲရင့်မှု၊ ပေါင်းစပ်မှုနည်းသော အလှတရားကို ပြသသည်၊၊ သူ၏အစောပိုင်းဖန်တီးမှုလွတ်လပ်မှုကို သက်သေပြသည်။ သို့သော်၊ ဤကွဲပြားပုံရသော ဒီဇိုင်းများပင်လျှင် ဂိမ်း၏ ထူးထူးခြားခြား ဆွဲဆောင်မှုဖြစ်စေသည်။ ဇာတ်ကောင်တစ်ဦး၏ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့် ဂိမ်းဇာတ်ကြောင်း၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းများအဖြစ် အရောင်နှင့် ပုံသဏ္ဍာန်အထိ အသေးစိတ်ဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုများ၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးပါသည်။
အင်တာဗျူးသည် Nomura ၏အနားယူခါနီးနှင့် Kingdom Hearts စီးရီး၏အနာဂတ်ကိုလည်း ထိခိုက်စေပါသည်။ စီးရီး၏နိဂုံးချုပ်ခါနီးတွင် သူသည် လာမည့်နှစ်များတွင် ၎င်း၏အနားယူနိုင်ဖွယ်ရှိကြောင်း အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည် ကျေနပ်ဖွယ်နိဂုံးချုပ်ရန် ဦးတည်သည့် ဇာတ်ကြောင်းတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်၍ Kingdom Hearts IV တွင် အမြင်သစ်များယူဆောင်လာရန် စာရေးဆရာအသစ်များကို တက်ကြွစွာ ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းထားသည်။ လာမည့်ခေါင်းစဉ်ကို ပြန်လည်စတင်ရန်နှင့် စီးရီး၏နောက်ဆုံးအဆင့်၏ ရှေ့ပြေးအဖြစ် မျှော်မှန်းထားသည်။[&&&]