Tetsuya Nomura, a mente criativa por trás de Final Fantasy e Kingdom Hearts, revelou recentemente a razão surpreendentemente simples por trás de seus designs de personagens consistentemente atraentes. Numa entrevista à revista Young Jump, Nomura traçou a sua filosofia estética até à perspicaz pergunta de um colega de escola: "Porque é que também tenho de ser feio no mundo dos jogos?" Esta observação aparentemente casual ressoou profundamente, moldando a abordagem de Nomura para a criação de personagens.
A filosofia de Nomura centra-se no desejo do jogador de auto-representação dentro do mundo do jogo. Seu objetivo é criar personagens com os quais os jogadores possam se conectar e ter empatia facilmente, acreditando que o apelo visual aumenta significativamente essa conexão. Ele explicou que designs excessivamente não convencionais podem prejudicar a empatia, tornando mais difícil para os jogadores mergulharem na narrativa.
Isso não significa que Nomura evita totalmente designs excêntricos. Ele reserva sua estética mais selvagem e experimental para os antagonistas. Os visuais marcantes de Sephiroth de FINAL FANTASY VII e Organization XIII de Kingdom Hearts exemplificam essa abordagem, onde designs arrojados complementam e realçam as personalidades dos personagens. Nomura destacou que a interação entre o caráter interno e a aparência externa é crucial para a criação de vilões memoráveis.
Refletindo sobre seu trabalho inicial em FINAL FANTASY VII, Nomura admitiu uma abordagem mais desenfreada e jovem ao design de personagens. Personagens como Red XIII e Cait Sith apresentam uma estética mais ousada e menos coesa, uma prova de sua liberdade criativa precoce. No entanto, mesmo estes designs aparentemente díspares contribuem para o encanto distintivo geral do jogo. Ele enfatiza a importância das escolhas detalhadas de design, até mesmo em termos de cor e forma, como componentes integrais da personalidade de um personagem e da narrativa do jogo.
A entrevista também abordou a aposentadoria iminente de Nomura e o futuro da série Kingdom Hearts. Ele sugeriu sua possível aposentadoria nos próximos anos, à medida que a série se aproxima do fim. Ele está incorporando ativamente novos escritores para trazer novas perspectivas para Kingdom Hearts IV, com o objetivo de criar uma narrativa que leve a uma conclusão satisfatória. O próximo título é concebido como uma reinicialização e um prelúdio para o final da série.