Come data di uscita per Monster Hunter Wilds con gli approcci del 28 febbraio, Capcom ha annunciato gli sforzi per ridurre potenzialmente i requisiti GPU raccomandati dal gioco. Questa notizia è stata confermata dall'account ufficiale del mostro tedesco Hunter X/Twitter, che ha anche accennato allo sviluppo di uno strumento di benchmarking PC autonomo per aiutare i giocatori a valutare le prestazioni del loro sistema.
Attualmente, Capcom suggerisce di utilizzare un NVIDIA GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT per ottenere 30 fps a 1080p. Questi requisiti minimi includono l'esecuzione del gioco con una risoluzione interna di 720p e l'utilizzo di tecnologie di upscaling come DLSS o FSR sulle impostazioni grafiche più basse.
Per coloro che mirano a un'esperienza più fluida, le impostazioni raccomandate per Monster Hunter Wilds Target 1080p a 60 fps, utilizzando tecnologie di upscaling e frame generazione. Le GPU consigliate includono RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. Tuttavia, vale la pena notare che solo RTX 4060 supporta la generazione di frame Nvidia. L'RTX 2070 Super e RX 6700 XT dovrebbero usare FSR 3, che ha riscontrato problemi di fantasmi durante il precedente Monster Hunter Wilds Beta.
Digital Foundry consiglia che per i giochi in terza persona, una base di 40 fps è l'ideale quando si utilizzano la tecnologia di generazione di frame. Eseguire il gioco a meno di 60 fps con upscaling può portare ad una maggiore latenza, rendendo meno reattivo il gameplay.
Il beta test aperto per Monster Hunter Wilds ha rivelato sfide per i giocatori con hardware di fascia bassa, comprese quelle con carte di fascia media come l'RTX 3060. Un problema notevole era un bug a basso contenuto di lod, in cui il gioco non è riuscito a caricare trame completamente dettagliate per personaggi e mostri.
Costruito sul motore RE, che ha debuttato con Resident Evil 7 nel 2017, Monster Hunter Wilds segue le orme di giochi come Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, noto per le loro prestazioni fluide su varie piattaforme. Tuttavia, il motore RE ha affrontato critiche con giochi più grandi del mondo aperto come Dragon's Dogma 2, che ha riscontrato problemi di prestazione su entrambe le console e PC. Ciò stabilisce un precedente per il Monster Hunter Wilds.
Con una beta aperta all'inizio di febbraio e un lancio di fine febbraio, gli sforzi di Capcom per ridurre i requisiti GPU potrebbero essere cruciali per garantire un rilascio di successo per PC di Monster Hunter Wilds.