Space Marine 3 Developmentの驚きの発表は、Warhammer 40,000コミュニティを通じて衝撃波を送り、Space Marine 2の未来について懸念を引き起こしました。
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2月28日のMonster Hunter Wildsのリリース日がアプローチしたため、Capcomは、ゲームの推奨要件を潜在的に削減する努力を発表しました。このニュースは、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントによって確認されました。これは、プレイヤーがシステムのパフォーマンスを測定できるスタンドアロンのPCベンチマークツールの開発も示唆しています。
現在、Capcomは、NVIDIA GTX 1660スーパーまたはAMD Radeon RX 5600 XTを使用して、1080pで30 fpsを達成することを提案しています。これらの最小要件には、ゲームを720pの内部解像度で実行し、最低グラフィックス設定でDLSSやFSRなどのアップスケーリングテクノロジーを使用することが含まれます。
よりスムーズな体験を目指している人のために、モンスターハンターワイルドの推奨される設定は、アップスケーリングとフレームジェネレーションテクノロジーを利用して、60 fpsで1080pをターゲットにします。推奨されるGPUには、RTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTが含まれます。ただし、RTX 4060のみがNvidiaフレーム生成をサポートしていることに注意する価値があります。 RTX 2070 SuperおよびRX 6700 XTは、以前のMonster Hunter Wildsベータ版でゴーストの問題を経験したFSR 3を使用する必要があります。
Digital Foundryは、サードパーソンゲームでは、フレームジェネレーションテクノロジーを使用するときに40 FPSのベースラインが理想的であるとアドバイスしています。アップスケーリングで60 fps未満でゲームを実行すると、レイテンシが増加する可能性があり、ゲームプレイの応答性が低下します。
Monster Hunter Wildsのオープンベータテストは、RTX 3060のようなミッドレンジカードを含む低エンドのハードウェアを持つプレイヤーの課題を明らかにしました。注目すべき問題は、ゲームがキャラクターやモンスターの完全な詳細なテクスチャをロードできなかった低ロッドバグでした。
2017年にバイオハザード7でデビューしたRe Engineの上に建てられたMonster Hunter Wildsは、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などのゲームの足跡をたどります。ただし、REエンジンは、コンソールとPCの両方でパフォーマンスの問題に遭遇したDragon's Dogma 2などの大規模なオープンワールドゲームで批判に直面しています。これは、モンスターハンターワイルドの先例を設定します。
2月上旬のオープンベータ版と2月下旬の打ち上げが迫っているため、GPU要件を削減するためのCapcomの取り組みは、Monster Hunter WildsのPCリリースを成功させるために重要です。