Space Marine 3 Development의 놀라운 발표는 Warhammer 40,000 커뮤니티를 통해 충격파를 보냈으며, Space Marine 2의 미래에 대한 우려를 불러 일으켰습니다. Publisher Focus Entertainment와 개발자 Saber Interactive는 Space Marine 2 Was가 6 개월 만에 뉴스를 공개했습니다.
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2 월 28 일 Monster Hunter Wilds의 출시일이 다가 오면서 Capcom은 게임의 권장 GPU 요구 사항을 낮추기위한 노력을 발표했습니다. 이 뉴스는 공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정에 의해 확인되었으며, 이는 플레이어가 시스템 성능을 측정 할 수 있도록 독립형 PC 벤치마킹 도구의 개발을 암시했습니다.
현재 Capcom은 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT를 사용하여 1080p에서 30 fps를 달성 할 것을 제안합니다. 이러한 최소 요구 사항에는 720p의 내부 해상도에서 게임을 실행하고 가장 낮은 그래픽 설정에서 DLSS 또는 FSR과 같은 업 스케일링 기술을 사용하는 것이 포함됩니다.
더 부드러운 경험을 목표로하는 사람들을 위해 Monster Hunter Wilds의 권장 설정은 고상하고 프레임 생성 기술을 사용하여 60fps에서 1080p를 대상으로합니다. 권장 GPU에는 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT가 포함됩니다. 그러나 RTX 4060 만 NVIDIA 프레임 생성을 지원한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. RTX 2070 Super 및 RX 6700 XT는 이전 Monster Hunter Wilds 베타 동안 고스트 문제를 경험 한 FSR 3을 사용해야합니다.
Digital Foundry는 3 인칭 게임의 경우 프레임 생성 기술을 사용할 때 40fps의 기준이 이상적이라고 조언합니다. 업 스케일링으로 60fps 미만으로 게임을 실행하면 대기 시간이 증가하여 게임 플레이가 반응이 덜 느껴집니다.
Monster Hunter Wilds의 오픈 베타 테스트는 RTX 3060과 같은 미드 레인지 카드를 포함한 저가형 하드웨어를 포함한 플레이어에게 어려움을 겪었습니다. 주목할만한 문제는 로우로드 버그로 게임이 캐릭터와 몬스터에 대한 자세한 텍스처를 완전히로드하지 못했습니다.
2017 년 Resident Evil 7과 함께 데뷔 한 RE 엔진을 기반으로 한 Monster Hunter Wilds는 Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter와 같은 게임의 발자취를 따라 다양한 플랫폼에서 매끄러운 성능으로 유명합니다. 그러나 RE 엔진은 콘솔과 PC 모두에서 성능 문제를 겪은 Dragon 's Dogma 2와 같은 더 큰 오픈 월드 게임으로 비판을 받았습니다. 이것은 Monster Hunter Wilds의 선례에 관한 것입니다.
2 월 초 공개 베타와 2 월 말 출시가 시작되면서 GPU 요구 사항을 줄이려는 Capcom의 노력은 Monster Hunter Wilds의 성공적인 PC 출시를 보장하는 데 중요 할 수 있습니다.