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作者: Carter閱讀:0
隨著2月28日的Monster Hunter Wilds發布日期,Capcom宣布了努力,以降低遊戲推薦的GPU要求。這一消息得到了德國官方怪物獵人X/Twitter帳戶的證實,該帳戶還暗示了開發獨立的PC基準測試工具,以幫助玩家衡量系統的性能。
目前,Capcom建議使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以1080p的價格實現30 fps。這些最低要求包括以720p的內部分辨率運行遊戲,並在最低的圖形設置上使用DLSS或FSR(例如DLSS或FSR)進行遊戲。
對於那些旨在獲得更平滑體驗的人,使用高尺度和框架的生成技術,推薦的Monster Hunter Wilds的推薦設置為60 fps。推薦的GPU包括RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。但是,值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成。 RTX 2070 Super和RX 6700 XT需要使用FSR 3,該3在以前的Monster Hunter Wilds Beta中經歷了鬼魂問題。
Digital Foundry建議,對於第三人稱遊戲,使用框架生成技術時的基線是40 fps。以低於升級的方式以低於60 fps的速度運行遊戲可能會導致潛伏期增加,從而使遊戲的響應速度降低。
對Monster Hunter Wilds的開放式測試測試揭示了針對低端硬件玩家的挑戰,其中包括那些具有RTX 3060等中端卡的玩家。一個值得注意的問題是一個低量的錯誤,遊戲未能為角色和怪物加載詳細的紋理。
Monster Hunter Wild在2017年與Resident Evil 7首次亮相的RE Engine建立在Re Engine上,涉及Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6的遊戲腳步,以在各種平台上的平穩性能而聞名。但是,RE Engine在諸如Dragon的Dogma 2之類的更大的開放世界遊戲中面臨批評,該遊戲在遊戲機和PC上都遇到了性能問題。這為Monster Hunter Wilds提供了有關先例。
隨著2月初的公開beta和2月下旬的發布,Capcom努力減少GPU要求的努力對於確保成功發布PC的Monster Hunter Wilds可能至關重要。
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