A medida que se acerca la fecha de lanzamiento de Monster Hunter Wilds el 28 de febrero, Capcom ha anunciado esfuerzos para reducir potencialmente los requisitos de GPU recomendados del juego. Esta noticia fue confirmada por la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, que también insinuó el desarrollo de una herramienta de evaluación comparativa de PC independiente para ayudar a los jugadores a evaluar el rendimiento de su sistema.
Actualmente, Capcom sugiere usar un NVIDIA GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT para lograr 30 fps a 1080p. Estos requisitos mínimos incluyen ejecutar el juego a una resolución interna de 720p y utilizar tecnologías de ampliación como DLSS o FSR en la configuración de gráficos más bajos.
Para aquellos que apuntan a una experiencia más suave, la configuración recomendada para Monster Hunter Wilds se dirige a 1080p a 60 fps, utilizando tecnologías de generación de escala y ampliación. Las GPU recomendadas incluyen las RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. Sin embargo, vale la pena señalar que solo el RTX 4060 admite la generación de marco NVIDIA. El RTX 2070 Super y el RX 6700 XT necesitarían usar FSR 3, que experimentó problemas de fantasma durante el Monster Hunter Wilds Beta anterior.
Digital Foundry aconseja que para los juegos de tercera persona, una línea de base de 40 fps es ideal cuando se usa la tecnología de generación de cuadros. Ejecutar el juego a menos de 60 fps con un aumento de la escala puede conducir a una mayor latencia, lo que hace que el juego se sienta menos receptivo.
La prueba beta abierta para Monster Hunter Wilds reveló desafíos para los jugadores con hardware de gama baja, incluidas aquellas con tarjetas de rango medio como el RTX 3060. Un problema notable era un error de bajo tapa, donde el juego no pudo cargar texturas completamente detalladas para personajes y monstruos.
Construido en el motor RE, que debutó con Resident Evil 7 en 2017, Monster Hunter Wilds sigue los pasos de juegos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6, conocido por su rendimiento suave en varias plataformas. Sin embargo, el motor RE ha enfrentado críticas con juegos más grandes del mundo abierto como Dragon's Dogma 2, que encontró problemas de rendimiento tanto en consolas como en PC. Esto establece un precedente preocupante para Monster Hunter Wilds.
Con una beta abierta de principios de febrero y un lanzamiento de fines de febrero que se avecina, los esfuerzos de Capcom para reducir los requisitos de GPU podrían ser cruciales para garantizar una exitosa liberación de PC de Monster Hunter Wilds.