Aangezien de releasedatum voor Monster Hunter Wilds op 28 februari nadert, heeft Capcom inspanningen aangekondigd om de aanbevolen GPU -vereisten van de game mogelijk te verlagen. Dit nieuws werd bevestigd door het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account, dat ook liet doorschemeren bij de ontwikkeling van een op zichzelf staande pc -benchmarking tool om spelers te helpen de prestaties van hun systeem te meten.
Momenteel stelt Capcom voor om een NVIDIA GTX 1660 Super of een AMD Radeon RX 5600 XT te gebruiken om 30 fps te bereiken bij 1080p. Deze minimumvereisten omvatten het uitvoeren van het spel met een interne resolutie van 720p en het gebruik van upscaling -technologieën zoals DLSS of FSR op de laagste grafische instellingen.
Voor diegenen die naar een soepelere ervaring streven, target de aanbevolen instellingen voor Monster Hunter Wilds WILDSSEN 1080P op 60 FPS, met behulp van upscale- en frame -generatietechnologieën. Aanbevolen GPU's omvatten de RTX 2070 Super, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT. Het is echter vermeldenswaard dat alleen de RTX 4060 NVIDIA -frame -generatie ondersteunt. De RTX 2070 SUPER en RX 6700 XT zouden FSR 3 moeten gebruiken, die Ghosting -problemen ondervond tijdens de vorige Monster Hunter Wilds Beta.
Digital Foundry adviseert dat voor derden games een basislijn van 40 FPS ideaal is bij het gebruik van framegereringstechnologie. Het runnen van de game op minder dan 60 fps met upscaling kan leiden tot verhoogde latentie, waardoor gameplay minder responsief aanvoelt.
De open bètatest voor Monster Hunter Wilds onthulde uitdagingen voor spelers met lagere hardware, inclusief die met mid-range kaarten zoals de RTX 3060. Een opmerkelijk probleem was een low-lod-bug, waarbij het spel faalde om volledig gedetailleerde texturen voor personages en monsters te laden.
Gebouwd op de RE -motor, die in 2017 debuteerde met Resident Evil 7, volgt Monster Hunter Wilds in de voetsporen van games zoals Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6, bekend om hun soepele prestaties op verschillende platforms. De RE-engine heeft echter kritiek gekregen met grotere open-world games zoals Dragon's Dogma 2, die prestatieproblemen ondervonden op zowel consoles als pc. Dit vormt een betreffende precedent voor Monster Hunter Wilds.
Met een open bèta in het begin van februari en een lancering van eind februari, kunnen de inspanningen van Capcom om de GPU -vereisten te verminderen cruciaal zijn om een succesvolle pc -release van Monster Hunter Wilds te waarborgen.