Bilang petsa ng paglabas para sa Monster Hunter Wilds noong Pebrero 28 na diskarte, inihayag ng Capcom ang mga pagsisikap na potensyal na bawasan ang inirekumendang mga kinakailangan ng GPU ng laro. Ang balita na ito ay nakumpirma ng opisyal na Aleman na halimaw na si Hunter X/Twitter account, na nagsasaad din sa pagbuo ng isang nakapag -iisang tool na benchmarking ng PC upang matulungan ang mga manlalaro na masukat ang pagganap ng kanilang system.
Sa kasalukuyan, iminumungkahi ng Capcom ang paggamit ng isang NVIDIA GTX 1660 Super o isang AMD Radeon RX 5600 XT upang makamit ang 30 FPS sa 1080p. Ang mga minimum na kinakailangan na ito ay kasama ang pagpapatakbo ng laro sa isang panloob na resolusyon ng 720p at paggamit ng mga teknolohiya ng pag -upscaling tulad ng DLSS o FSR sa pinakamababang mga setting ng graphics.
Para sa mga naglalayong para sa isang mas maayos na karanasan, ang inirekumendang mga setting para sa Monster Hunter Wilds Target 1080p sa 60 fps, na gumagamit ng mga teknolohiya ng pag -aalsa at mga henerasyon ng frame. Inirerekumenda ang mga GPU na isama ang RTX 2070 Super, RTX 4060, o AMD RX 6700 XT. Gayunpaman, nararapat na tandaan na ang RTX 4060 lamang ang sumusuporta sa nvidia frame henerasyon. Ang RTX 2070 Super at RX 6700 XT ay kailangang gumamit ng FSR 3, na nakaranas ng mga isyu sa multo sa nakaraang Monster Hunter Wilds Beta.
Pinapayuhan ng Digital Foundry na para sa mga third-person games, ang isang baseline ng 40 FPS ay mainam kapag gumagamit ng teknolohiya ng henerasyon ng frame. Ang pagpapatakbo ng laro sa ilalim ng 60 FPS na may pag -aalsa ay maaaring humantong sa pagtaas ng latency, na ginagawang hindi gaanong tumutugon ang gameplay.
Ang bukas na pagsubok ng beta para sa Monster Hunter Wilds ay nagsiwalat ng mga hamon para sa mga manlalaro na may mas mababang hardware, kabilang ang mga may mid-range cards tulad ng RTX 3060. Ang isang kilalang isyu ay isang mababang-lod na bug, kung saan ang laro ay nabigo na mag-load ng ganap na detalyadong mga texture para sa mga character at monsters.
Itinayo sa RE engine, na debuted sa Resident Evil 7 noong 2017, ang Monster Hunter Wilds ay sumusunod sa mga yapak ng mga laro tulad ng Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, at Street Fighter 6, na kilala sa kanilang makinis na pagganap sa iba't ibang mga platform. Gayunpaman, ang RE engine ay nahaharap sa pagpuna na may mas malaking open-world na laro tulad ng Dragon's Dogma 2, na nakatagpo ng mga isyu sa pagganap sa parehong mga console at PC. Nagtatakda ito ng isang tungkol sa nauna para sa halimaw na mangangaso wild.
Sa pamamagitan ng isang unang bahagi ng Pebrero bukas na beta at isang huling paglulunsad ng Pebrero, ang mga pagsisikap ng Capcom na mabawasan ang mga kinakailangan sa GPU ay maaaring maging mahalaga para sa pagtiyak ng isang matagumpay na paglabas ng PC ng Monster Hunter Wilds.