В соответствии с датой выпуска для Monster Hunter Wilds 28 февраля Capcom объявила о усилиях по потенциальному снижению рекомендуемых требований GPU в игре. Эта новость была подтверждена официальной учетной записью German Monster Hunter X/Twitter, которая также намекала на разработку автономного инструмента сравнительного анализа ПК, чтобы помочь игрокам оценить производительность своей системы.
В настоящее время Capcom предлагает использовать NVIDIA GTX 1660 SUPER или AMD RADEON RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эти минимальные требования включают в себя запуск игры с внутренним разрешением 720p и использование технологий повышения масштабирования, таких как DLSS или FSR в самых низких настройках графики.
Для тех, кто стремится к более плавному опыту, рекомендуемые условия для Monster Hunter Wilds нацелены на 1080p при 60 кадров в секунду, используя технологии масштабирования и генерации кадров. Рекомендуемые графические процессоры включают RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT. Тем не менее, стоит отметить, что только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA. RTX 2070 Super и RX 6700 XT должны были бы использовать FSR 3, который сталкивался с проблемами призраков во время предыдущей бета -бета -монстров Wilds.
Digital Foundry советует, что для игр от третьего лица базовая линия 40 кадров в секунду идеально подходит при использовании технологии генерации рамков. Запуск игры со скоростью менее 60 кадров в секунду с масштабированием может привести к увеличению задержки, что заставило игрового процесса чувствовать себя менее отзывчивым.
Открытый бета-тест для Monster Hunter Wilds выявил проблемы для игроков с оборудованием более низкого класса, в том числе с картами среднего уровня, такими как RTX 3060. Примечательной проблемой была низкокачественная ошибка, где игра не удалось загрузить полностью подробные текстуры для персонажей и монстров.
Построенный на двигателе Re, который дебютировал с Resident Evil 7 в 2017 году, Monster Hunter Wilds следует по стопам таких игр, как Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, известные своими плавными показателями на различных платформах. Тем не менее, двигатель RE столкнулся с критикой с более крупными играми в открытом мире, такими как Dragon's Dogma 2, которые сталкивались с проблемами производительности как на консолях, так и на ПК. Это устанавливает прецедент для монстров -охотников.
Благодаря открытой бета -версии начала февраля и повышением запуска в конце февраля усилия CAPCOM по снижению требований графического процессора могут иметь решающее значение для обеспечения успешного выпуска ПК Monster Hunter Wilds.