Como a data de lançamento para a Monster Hunter Wilds em 28 de fevereiro se aproxima, a Capcom anunciou esforços para potencialmente reduzir os requisitos recomendados pela GPU do jogo. Esta notícia foi confirmada pela conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também sugeriu o desenvolvimento de uma ferramenta de benchmarking de PC independente para ajudar os jogadores a avaliar o desempenho de seu sistema.
Atualmente, a Capcom sugere o uso de um NVIDIA GTX 1660 Super ou um AMD Radeon RX 5600 XT para obter 30 qps a 1080p. Esses requisitos mínimos incluem a execução do jogo com uma resolução interna de 720p e o uso de tecnologias de upscaling como DLSS ou FSR nas configurações gráficas mais baixas.
Para aqueles que visam uma experiência mais suave, as configurações recomendadas para a Monster Hunter Wilds têm como alvo 1080p a 60 fps, utilizando tecnologias de aumento e geração de quadros. As GPUs recomendadas incluem o RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. No entanto, vale a pena notar que apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA. O RTX 2070 Super e o RX 6700 XT precisariam usar o FSR 3, o que experimentou problemas de fantasmas durante o Beta de Monster Hunter Wilds anterior.
A Digital Foundry aconselha que, para jogos de terceira pessoa, uma linha de base de 40 qps é ideal ao usar a tecnologia de geração de quadros. A execução do jogo a menos de 60 qps com o aumento da escala pode levar ao aumento da latência, fazendo a jogabilidade parecer menos responsiva.
O teste beta aberto para Monster Hunter Wilds revelou desafios para jogadores com hardware inferior, incluindo aqueles com cartas de gama média como o RTX 3060. Um problema notável foi um bug de baixo lod, onde o jogo não carregou texturas totalmente detalhadas para personagens e monstros.
Construído no mecanismo, que estreou com Resident Evil 7 em 2017, Monster Hunter Wilds segue os passos de jogos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, conhecido por seu desempenho suave em várias plataformas. No entanto, o mecanismo de ER enfrentou críticas com jogos maiores de mundo aberto, como o Dragon's Dogma 2, que encontrou problemas de desempenho nos consoles e no PC. Isso define um precedente preocupante para Monster Hunter Wilds.
Com uma versão beta aberta no início de fevereiro e um lançamento de fevereiro no final de fevereiro, os esforços da Capcom para reduzir os requisitos de GPU podem ser cruciais para garantir uma versão bem -sucedida do PC da Monster Hunter Wilds.