太空海军3开发项目的惊喜公告通过战锤40,000个社区引发了冲击波,引发了人们对太空海军2的未来的担忧。出版商Focus Entertainment and Developer Saber Interactive在Space Marine 2是在3月中旬透露了这一消息
作者: Carter阅读:0
随着2月28日的Monster Hunter Wilds发布日期,Capcom宣布了努力,以降低游戏推荐的GPU要求。这一消息得到了德国官方怪物猎人X/Twitter帐户的证实,该帐户还暗示了开发独立的PC基准测试工具,以帮助玩家衡量系统的性能。
目前,Capcom建议使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以1080p的价格实现30 fps。这些最低要求包括以720p的内部分辨率运行游戏,并在最低的图形设置上使用DLSS或FSR(例如DLSS或FSR)进行游戏。
对于那些旨在获得更平滑体验的人,使用高尺度和框架的生成技术,推荐的Monster Hunter Wilds的推荐设置为60 fps。推荐的GPU包括RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。但是,值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成。 RTX 2070 Super和RX 6700 XT需要使用FSR 3,该3在以前的Monster Hunter Wilds Beta中经历了鬼魂问题。
Digital Foundry建议,对于第三人称游戏,使用框架生成技术时的基线是40 fps。以低于升级的方式以低于60 fps的速度运行游戏可能会导致潜伏期增加,从而使游戏的响应速度降低。
对Monster Hunter Wilds的开放式测试测试揭示了针对低端硬件玩家的挑战,其中包括那些具有RTX 3060等中端卡的玩家。一个值得注意的问题是一个低量的错误,游戏未能为角色和怪物加载详细的纹理。
Monster Hunter Wild在2017年与Resident Evil 7首次亮相的RE Engine建立在Re Engine上,涉及Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6的游戏脚步,以在各种平台上的平稳性能而闻名。但是,RE Engine在诸如Dragon的Dogma 2之类的更大的开放世界游戏中面临批评,该游戏在游戏机和PC上都遇到了性能问题。这为Monster Hunter Wilds提供了有关先例。
随着2月初的公开beta和2月下旬的发布,Capcom努力减少GPU要求的努力对于确保成功发布PC的Monster Hunter Wilds可能至关重要。
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