À l'approche de la date de sortie de Monster Hunter le 28 février, Capcom a annoncé des efforts pour potentiellement réduire les exigences du GPU recommandées par le jeu. Cette nouvelle a été confirmée par le compte officiel allemand Monster Hunter X / Twitter, qui a également fait allusion au développement d'un outil de benchmarking PC autonome pour aider les joueurs à évaluer les performances de leur système.
Actuellement, Capcom suggère d'utiliser un NVIDIA GTX 1660 Super ou un AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Ces exigences minimales incluent l'exécution du jeu à une résolution interne de 720p et l'utilisation de technologies d'échelle comme DLSS ou FSR sur les paramètres graphiques les plus bas.
Pour ceux qui visent une expérience plus fluide, les paramètres recommandés pour Monster Hunter Wilds ciblent 1080p à 60 ips, en utilisant des technologies d'échelle et de génération de cadre. Les GPU recommandés incluent le RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Cependant, il convient de noter que seul le RTX 4060 prend en charge la génération de trame NVIDIA. Le RTX 2070 Super et RX 6700 XT auraient besoin d'utiliser FSR 3, qui a connu des problèmes de fantômes lors de la précédente Beta Monster Hunter Wilds.
Digital Foundry conseille que pour les jeux à la troisième personne, une ligne de base de 40 ips est idéale lors de l'utilisation de la technologie de génération de trame. L'exécution du jeu à moins de 60 ips avec une augmentation peut entraîner une latence accrue, ce qui rend le gameplay moins réactif.
Le test bêta ouvert pour Monster Hunter Wilds a révélé des défis pour les joueurs avec du matériel bas de gamme, y compris ceux avec des cartes de milieu de gamme comme le RTX 3060. Un problème notable était un bogue à faible élément, où le jeu n'a pas réussi à charger des textures détaillées pour les personnages et les monstres.
Construit sur le moteur RE, qui a fait ses débuts avec Resident Evil 7 en 2017, Monster Hunter Wilds suit sur les traces de jeux comme Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, connu pour leurs performances lisses sur diverses plates-formes. Cependant, le moteur RE a fait face à des critiques avec des jeux plus grands en monde ouvert tels que Dragon's Dogma 2, qui a rencontré des problèmes de performances sur les consoles et PC. Cela établit un précédent préalable pour Monster Hunter Wilds.
Avec une version bêta ouverte début février et un lancement de fin février, les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU pourraient être cruciaux pour garantir une libération réussie de PC de Monster Hunter Wilds.