Sebagai tarikh pelepasan untuk Monster Hunter Wilds pada pendekatan 28 Februari, Capcom telah mengumumkan usaha untuk berpotensi menurunkan keperluan GPU yang disyorkan permainan. Berita ini telah disahkan oleh akaun raksasa Jerman Hunter X/Twitter rasmi Jerman, yang juga membayangkan pembangunan alat penanda aras PC yang berdiri sendiri untuk membantu pemain mengukur prestasi sistem mereka.
Pada masa ini, Capcom mencadangkan menggunakan NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT untuk mencapai 30 fps pada 1080p. Keperluan minimum ini termasuk menjalankan permainan pada resolusi dalaman 720p dan menggunakan teknologi upscaling seperti DLSS atau FSR pada tetapan grafik terendah.
Bagi mereka yang bertujuan untuk pengalaman yang lebih lancar, tetapan yang disyorkan untuk Monster Hunter Wilds Target 1080p pada 60 fps, menggunakan teknologi penjanaan Upscaling dan Frame. GPU yang disyorkan termasuk RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT. Walau bagaimanapun, perlu diperhatikan bahawa hanya RTX 4060 yang menyokong penjanaan bingkai NVIDIA. RTX 2070 Super dan RX 6700 XT perlu menggunakan FSR 3, yang mengalami masalah hantu semasa Monster Hunter Wilds Beta sebelumnya.
Digital Foundry menasihatkan bahawa untuk permainan orang ketiga, garis dasar 40 fps adalah ideal apabila menggunakan teknologi penjanaan bingkai. Menjalankan permainan di bawah 60 fps dengan upscaling boleh menyebabkan peningkatan latensi, menjadikan permainan merasa kurang responsif.
Ujian beta terbuka untuk Monster Hunter Wilds mendedahkan cabaran untuk pemain dengan perkakasan rendah, termasuk mereka yang mempunyai kad pertengahan seperti RTX 3060. Isu yang ketara adalah bug rendah, di mana permainan gagal memuat tekstur terperinci sepenuhnya untuk watak-watak dan raksasa.
Dibina di atas enjin RE, yang bermula dengan Resident Evil 7 pada tahun 2017, Monster Hunter Wilds mengikuti jejak permainan seperti Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6, yang terkenal dengan prestasi lancar mereka di pelbagai platform. Walau bagaimanapun, enjin RE telah menghadapi kritikan dengan permainan dunia terbuka yang lebih besar seperti Dragon's Dogma 2, yang menghadapi masalah prestasi di kedua-dua konsol dan PC. Ini menetapkan preseden untuk monster Hunter Wilds.
Dengan beta terbuka awal Februari dan pelancaran akhir Februari yang menjulang, usaha Capcom untuk mengurangkan keperluan GPU boleh menjadi penting untuk memastikan pelepasan PC yang berjaya Monster Hunter Wilds.