Là ngày phát hành cho Monster Hunter Wilds vào ngày 28 tháng 2, Capcom đã công bố những nỗ lực để có khả năng hạ thấp các yêu cầu GPU được đề xuất của trò chơi. Tin tức này đã được xác nhận bởi tài khoản Hunter X/Twitter chính thức của Đức, cũng gợi ý về việc phát triển một công cụ điểm chuẩn PC độc lập để giúp người chơi đánh giá hiệu suất của hệ thống.
Hiện tại, Capcom đề nghị sử dụng NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT để đạt được 30 FPS tại 1080p. Các yêu cầu tối thiểu này bao gồm chạy trò chơi ở độ phân giải nội bộ là 720p và sử dụng các công nghệ nâng cao như DLSS hoặc FSR trên các cài đặt đồ họa thấp nhất.
Đối với những người nhắm đến trải nghiệm mượt mà hơn, các cài đặt được đề xuất cho Monster Hunter Wilds nhắm mục tiêu 1080p ở 60 khung hình / giây, sử dụng các công nghệ tạo khung và tạo khung. GPU được đề xuất bao gồm RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT. Tuy nhiên, điều đáng chú ý là chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA. RTX 2070 Super và RX 6700 XT sẽ cần sử dụng FSR 3, trong đó gặp phải các vấn đề về bóng ma trong thời kỳ Monster Hunter Wilds Beta trước đây.
Digital Foundry khuyên rằng đối với các trò chơi của người thứ ba, đường cơ sở 40 khung hình / giây là lý tưởng khi sử dụng công nghệ tạo khung. Chạy trò chơi ở mức dưới 60 khung hình / giây với việc nâng cấp có thể dẫn đến tăng độ trễ, làm cho lối chơi cảm thấy ít phản ứng hơn.
Bài kiểm tra beta mở cho Monster Hunter Wilds đã tiết lộ những thách thức đối với người chơi có phần cứng cấp dưới, bao gồm cả những người có thẻ trung bình như RTX 3060.
Được xây dựng trên động cơ Re, ra mắt với Resident Evil 7 vào năm 2017, Monster Hunter Wilds theo bước chân của các trò chơi như Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6, được biết đến với hiệu suất mượt mà trên nhiều nền tảng khác nhau. Tuy nhiên, động cơ RE đã phải đối mặt với những lời chỉ trích với các trò chơi thế giới mở lớn hơn như Dragon's Dogma 2, gặp vấn đề về hiệu suất trên cả bảng điều khiển và PC. Điều này đặt ra một tiền lệ liên quan cho Monster Hunter Wilds.
Với bản beta mở đầu tháng 2 và ra mắt vào cuối tháng 2 hiện ra, những nỗ lực của Capcom nhằm giảm yêu cầu GPU có thể rất quan trọng để đảm bảo phát hành PC Monster Hunter Wilds thành công.