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作者: Stella阅读:0
索尼最新的专利申请暗示了减少未来游戏硬件延迟的重大飞跃,利用了其他传感器支持的AI模型。 PlayStation Spectral Super分辨率(PSSR)引入了PlayStation 5 Pro标志着索尼对高尺度技术的尝试,从而增强了对4K的较小分辨率。但是,诸如框架生成之类的先进图形技术可能会引入潜伏期,这可能会损害游戏的响应能力。
根据专利的说法,用户的输入与系统处理之间的延迟可能会导致命令执行延迟和游戏中后果。索尼提出的解决方案涉及一种多面方法:一个AI模型,该模型可以预测下一个输入和外部传感器(例如对控制器监视控制器的摄像头),以预测下一步将按下哪个按钮。该专利建议“该方法可以包括提供摄像机输入作为机器学习(ML)模型的输入,”相机输入指示即将到来的用户命令。
此外,该专利探讨了控制器按钮作为传感器的使用,并与索尼的创新历史与模拟按钮保持一致。尽管确切的实施可能与专利中描述的不同之处,但很明显,索尼致力于在不牺牲响应能力的情况下降低延迟,尤其是鉴于FSR 3和DLSS 3(例如FSR 3和DLSS 3)引入了其他框架潜伏期。
这项技术可能会在Twitch射击游戏等流派中彻底改变游戏玩法,在Twitch射击游戏中,高帧速率和低潜伏期至关重要。但是,该专利是否会转化为实际的硬件进步还有待观察。
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