La última presentación de patentes de Sony sugiere un salto significativo para reducir la latencia en el futuro hardware de juego, aprovechando un modelo de IA compatible con sensores adicionales. La introducción de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) con el PlayStation 5 Pro marcó la incursión de Sony en tecnología de escala, mejorando las resoluciones más pequeñas a 4K. Sin embargo, las tecnologías de gráficos avanzados, como la generación de cuadros, pueden introducir la latencia, lo que podría restar valor a la capacidad de respuesta del juego.
Esta nueva patente de Sony podría cambiar el juego para PlayStation. Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment. Competidores como AMD y NVIDIA han introducido soluciones como Radeon Anti-Lag y Nvidia Reflex para combatir este problema. Ahora, Sony está listo para unirse a la refriega con su enfoque innovador, como se detalla en la patente WO2025010132, denominado "liberación de entrada/acción cronometrada". Esta patente tiene como objetivo optimizar la "liberación cronometrada de los comandos de usuario" prediciendo el botón siguiente del usuario.
Según la patente, la latencia entre la entrada de un usuario y el procesamiento del sistema puede conducir a una ejecución de comandos tardías y consecuencias no deseadas en el juego. La solución propuesta de Sony implica un enfoque multifacético: un modelo de IA que predice la siguiente entrada y un sensor externo, como una cámara que monitorea el controlador, para anticipar qué botón se presionará a continuación. La patente sugiere que "el método puede incluir la entrada de la cámara como entrada para un modelo de aprendizaje automático (ML)", con la entrada de la cámara que indica el próximo comando de usuario.
Además, la patente explora el uso de botones del controlador como sensores, alineándose con la historia de innovación de Sony con botones analógicos. Si bien la implementación exacta podría diferir de lo que se describe en la patente, es evidente que Sony se compromete a reducir la latencia sin sacrificar la capacidad de respuesta, particularmente a la luz de las tecnologías de renderizado populares como FSR 3 y DLSS 3, que introducen latencia de cuadro adicional.
Esta tecnología podría revolucionar el juego en géneros como Twitch Shooters, donde las altas velocidades de cuadro y la baja latencia son cruciales. Sin embargo, queda por ver si esta patente se traducirá en avances de hardware reales.