Die neueste Patentanmeldung von Sony deutet auf einen bedeutenden Sprung nach vorne bei der Reduzierung der Latenz in zukünftigen Gaming -Hardware hin und nutzt ein KI -Modell, das von zusätzlichen Sensoren unterstützt wird. Die Einführung der PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) mit der PlayStation 5 Pro markierte Sony's Streifzug in die Hochskalierungstechnologie und verbessert kleinere Auflösungen auf 4K. Fortgeschrittene Grafiktechnologien wie die Frame -Generierung können jedoch eine Latenz einführen, was die Reaktionsfähigkeit des Spiels beeinträchtigen könnte.
Dieses neue Sony-Patent könnte ein Spielveränderer für PlayStation sein. Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment. Wettbewerber wie AMD und Nvidia haben Lösungen wie Radeon Anti-Lag und Nvidia Reflex eingeführt, um dieses Problem zu bekämpfen. Jetzt ist Sony bereit, sich dem Kampf mit seinem innovativen Ansatz anzuschließen, wie im Patent WO2025010132 beschrieben, genannt "Timed Input/Action Release". Dieses Patent zielt darauf ab, die "zeitgesteuerte Version von Benutzerbefehlen" zu optimieren, indem die nächste Taste des Benutzers vorhersagt.
Nach dem Patent kann die Latenz zwischen der Eingabe eines Benutzers und der Verarbeitung des Systems zu einer verzögerten Befehlsausführung und zu unbeabsichtigten Konsequenzen im Spiel führen. Die vorgeschlagene Lösung von Sony umfasst einen facettenreichen Ansatz: ein KI-Modell, das den nächsten Eingang und einen externen Sensor vorhersagt, z. Das Patent legt nahe, dass "die Methode möglicherweise eine Kameraeingabe als Eingabe für ein maschinelles Lernmodell (ML) enthalten", wobei die Kameraeingabe den kommenden Benutzerbefehl angibt.
Darüber hinaus untersucht das Patent die Verwendung von Controller -Tasten als Sensoren und stimmt mit der Innovationsgeschichte von Sony mit analogen Tasten aus. Während sich die genaue Implementierung von dem unterscheiden kann, was im Patent beschrieben wird, ist es offensichtlich, dass Sony sich dafür einsetzt, die Latenz zu reduzieren, ohne die Reaktionsfähigkeit zu beeinträchtigen, insbesondere angesichts der populären Rendering -Technologien wie FSR 3 und DLSS 3, die zusätzliche Rahmenlatenz einführen.
Diese Technologie könnte das Gameplay in Genres wie Twitch -Shooter revolutionieren, bei denen hohe Bildraten und niedrige Latenz von entscheidender Bedeutung sind. Es bleibt jedoch abzuwarten, ob dieses Patent in tatsächliche Hardware -Fortschritte umgesetzt wird.