Gợi ý nộp bằng sáng chế mới nhất của Sony ở một bước tiến đáng kể trong việc giảm độ trễ trong phần cứng chơi game trong tương lai, tận dụng mô hình AI được hỗ trợ bởi các cảm biến bổ sung. Việc giới thiệu độ phân giải Spectral Spectral (PSSR) của PlayStation với PlayStation 5 Pro đã đánh dấu bước đột phá của Sony thành công nghệ nâng cấp, tăng cường độ phân giải nhỏ hơn lên 4K. Tuy nhiên, các công nghệ đồ họa tiên tiến như tạo khung có thể giới thiệu độ trễ, điều này có thể làm giảm khả năng phản hồi của trò chơi.
Bằng sáng chế mới của Sony này có thể là một người thay đổi trò chơi cho PlayStation. Tín dụng hình ảnh: Giải trí tương tác Sony. Các đối thủ như AMD và NVIDIA đã giới thiệu các giải pháp như Radeon Anti-Lag và Nvidia Reflex để chống lại vấn đề này. Giờ đây, Sony đã sẵn sàng tham gia cuộc cạnh tranh với cách tiếp cận sáng tạo của nó, như được nêu chi tiết trong bằng sáng chế WO2025010132, được đặt tên là "Phát hành đầu vào/hành động theo thời gian". Bằng sáng chế này nhằm mục đích hợp lý hóa "bản phát hành thời gian của các lệnh người dùng" bằng cách dự đoán nút tiếp theo của người dùng.
Theo bằng sáng chế, độ trễ giữa đầu vào của người dùng và quá trình xử lý của hệ thống có thể dẫn đến việc thực thi lệnh bị trì hoãn và các hậu quả trong trò chơi ngoài ý muốn. Giải pháp đề xuất của Sony liên quan đến cách tiếp cận đa diện: mô hình AI dự đoán đầu vào tiếp theo và cảm biến bên ngoài, chẳng hạn như camera giám sát bộ điều khiển, để dự đoán nút nào sẽ được nhấn tiếp theo. Bằng sáng chế cho thấy rằng "Phương pháp có thể bao gồm cung cấp đầu vào camera dưới dạng đầu vào cho mô hình máy học (ML)", với đầu vào camera cho biết lệnh người dùng sắp tới.
Ngoài ra, bằng sáng chế khám phá việc sử dụng các nút điều khiển làm cảm biến, phù hợp với lịch sử đổi mới của Sony với các nút tương tự. Mặc dù việc triển khai chính xác có thể khác với những gì được mô tả trong bằng sáng chế, nhưng rõ ràng là Sony cam kết giảm độ trễ mà không phải hy sinh khả năng đáp ứng, đặc biệt là trong các công nghệ kết xuất phổ biến như FSR 3 và DLSS 3, giới thiệu độ trễ khung hình bổ sung.
Công nghệ này có thể cách mạng hóa trò chơi trong các thể loại như các game bắn súng Twitch, nơi tốc độ khung hình cao và độ trễ thấp là rất quan trọng. Tuy nhiên, vẫn còn phải xem liệu bằng sáng chế này sẽ chuyển thành những tiến bộ phần cứng thực tế.