Sony's nieuwste patentaanvragen hints naar een belangrijke sprong voorwaarts in het verminderen van latentie in toekomstige gaminghardware, waardoor een AI -model wordt gebruikt dat wordt ondersteund door extra sensoren. De introductie van PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) met de PlayStation 5 Pro markeerde Sony's uitstapje naar upscaling -technologie, waardoor kleinere resoluties tot 4K worden verbeterd. Geavanceerde grafische technologieën zoals het genereren van frames kunnen echter latentie introduceren, wat afbreuk kan doen aan de reactievermogen van de game.
Dit nieuwe Sony-patent kan een game-wisselaar voor PlayStation zijn. Image Credit: Sony Interactive Entertainment. Concurrenten zoals AMD en NVIDIA hebben oplossingen geïntroduceerd zoals Radeon Anti-Lag en Nvidia Reflex om dit probleem te bestrijden. Nu is Sony klaar om zich bij de strijd aan te sluiten met zijn innovatieve aanpak, zoals gedetailleerd in het Patent WO2025010132, genaamd "Timed Input/Action Release". Dit octrooi is bedoeld om de "getimede release van gebruikersopdrachten" te stroomlijnen door de volgende knop van de gebruiker te voorspellen.
Volgens het patent kan de latentie tussen de invoer van een gebruiker en de verwerking van het systeem leiden tot vertraagde opdrachtuitvoering en onbedoelde gevolgen in de game. De voorgestelde oplossing van Sony omvat een veelzijdige benadering: een AI-model dat de volgende invoer voorspelt en een externe sensor, zoals een camera die de controller bewaakt, om te anticiperen op welke knop de volgende keer wordt ingedrukt. Het octrooi suggereert dat "de methode kan omvatten het aanbieden van camera -invoer als een invoer voor een Machine Learning (ML) -model", waarbij de camera -invoer aangeeft dat het komende gebruikersopdracht aangeeft.
Bovendien onderzoekt het patent het gebruik van controller -knoppen als sensoren, in overeenstemming met de geschiedenis van innovatie van Sony met analoge knoppen. Hoewel de exacte implementatie kan verschillen van wat er in het patent wordt beschreven, is het duidelijk dat Sony zich inzet om de latentie te verminderen zonder reactievermogen op te offeren, met name in het licht van populaire renderingtechnologieën zoals FSR 3 en DLSS 3, die extra frame -latentie introduceren.
Deze technologie kan een revolutie teweegbrengen in de gameplay in genres zoals Twitch Shooters, waar hoge framesnelheden en lage latentie cruciaal zijn. Het valt echter nog te bezien of dit patent zich vertaalt in werkelijke hardware -vooruitgang.