Ang pinakabagong patent na pag -file ng patent ng Sony sa isang makabuluhang paglukso pasulong sa pagbabawas ng latency sa hinaharap na hardware sa paglalaro, na gumagamit ng isang modelo ng AI na suportado ng mga karagdagang sensor. Ang pagpapakilala ng PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) kasama ang PlayStation 5 Pro na minarkahan ang foray ng Sony sa teknolohiya ng pag -aalsa, pagpapahusay ng mas maliit na mga resolusyon sa 4K. Gayunpaman, ang mga advanced na teknolohiya ng graphics tulad ng henerasyon ng frame ay maaaring ipakilala ang latency, na maaaring mag -alis mula sa pagtugon ng laro.
Ang bagong patent ng Sony ay maaaring maging isang tagapagpalit ng laro para sa PlayStation. Credit ng imahe: Sony Interactive Entertainment. Ang mga kakumpitensya tulad ng AMD at NVIDIA ay nagpakilala ng mga solusyon tulad ng Radeon Anti-Lag at Nvidia Reflex upang labanan ang isyung ito. Ngayon, ang Sony ay naghanda upang sumali sa fray kasama ang makabagong diskarte nito, tulad ng detalyado sa patent WO2025010132, na tinawag na "Nag -time na pag -input/paglabas ng aksyon." Ang patent na ito ay naglalayong i -streamline ang "Na -time na Paglabas ng Mga Utos ng Gumagamit" sa pamamagitan ng paghula sa susunod na pindutan ng pindutan ng gumagamit.
Ayon sa patent, ang latency sa pagitan ng pag-input ng isang gumagamit at ang pagproseso ng system ay maaaring humantong sa pagkaantala ng pagpapatupad ng utos at hindi sinasadya na mga kahihinatnan. Ang iminungkahing solusyon ng Sony ay nagsasangkot ng isang multi-faceted na diskarte: isang modelo ng AI na hinuhulaan ang susunod na pag-input at isang panlabas na sensor, tulad ng isang pagsubaybay sa camera sa controller, upang asahan kung aling pindutan ang pipilitin sa susunod. Ang patent ay nagmumungkahi na "ang pamamaraan ay maaaring magsama ng pagbibigay ng input ng camera bilang isang input sa isang modelo ng pag -aaral ng makina (ML)," kasama ang input ng camera na nagpapahiwatig ng paparating na utos ng gumagamit.
Bilang karagdagan, ginalugad ng patent ang paggamit ng mga pindutan ng controller bilang mga sensor, na nakahanay sa kasaysayan ng pagbabago ng Sony na may mga pindutan ng analog. Habang ang eksaktong pagpapatupad ay maaaring naiiba sa kung ano ang inilarawan sa patent, maliwanag na ang Sony ay nakatuon sa pagbabawas ng latency nang hindi nagsasakripisyo ng pagtugon, lalo na sa mga sikat na teknolohiya ng pag -render tulad ng FSR 3 at DLSS 3, na nagpapakilala ng karagdagang latency ng frame.
Ang teknolohiyang ito ay maaaring baguhin ang gameplay sa mga genre tulad ng Twitch Shooters, kung saan mahalaga ang mga rate ng mataas na frame at mababang latency. Gayunpaman, nananatiling makikita kung ang patent na ito ay isasalin sa aktwal na mga pagsulong sa hardware.