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作者: Stella閱讀:0
索尼最新的專利申請暗示了減少未來游戲硬件延遲的重大飛躍,利用了其他傳感器支持的AI模型。 PlayStation Spectral Super分辨率(PSSR)引入了PlayStation 5 Pro標誌著索尼對高尺度技術的嘗試,從而增強了對4K的較小分辨率。但是,諸如框架生成之類的先進圖形技術可能會引入潛伏期,這可能會損害遊戲的響應能力。
根據專利的說法,用戶的輸入與系統處理之間的延遲可能會導致命令執行延遲和遊戲中後果。索尼提出的解決方案涉及一種多面方法:一個AI模型,該模型可以預測下一個輸入和外部傳感器(例如對控制器監視控制器的攝像頭),以預測下一步將按下哪個按鈕。該專利建議“該方法可以包括提供攝像機輸入作為機器學習(ML)模型的輸入,”相機輸入指示即將到來的用戶命令。
此外,該專利探討了控制器按鈕作為傳感器的使用,並與索尼的創新歷史與模擬按鈕保持一致。儘管確切的實施可能與專利中描述的不同之處,但很明顯,索尼致力於在不犧牲響應能力的情況下降低延遲,尤其是鑑於FSR 3和DLSS 3(例如FSR 3和DLSS 3)引入了其他框架潛伏期。
這項技術可能會在Twitch射擊遊戲等流派中徹底改變遊戲玩法,在Twitch射擊遊戲中,高幀速率和低潛伏期至關重要。但是,該專利是否會轉化為實際的硬件進步還有待觀察。
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