การยื่นสิทธิบัตรล่าสุดของ Sony ในการก้าวกระโดดอย่างมีนัยสำคัญในการลดเวลาแฝงในฮาร์ดแวร์การเล่นเกมในอนาคตใช้ประโยชน์จากรุ่น AI ที่รองรับโดยเซ็นเซอร์เพิ่มเติม การแนะนำของ PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) ด้วยการโจมตีของ PlayStation 5 Pro ที่ทำเครื่องหมายการจู่โจมของ Sony ในการปรับอัตราการปรับขนาดเพิ่มความละเอียดที่เล็กลงให้กับ 4K อย่างไรก็ตามเทคโนโลยีกราฟิกขั้นสูงเช่นการสร้างเฟรมสามารถแนะนำเวลาแฝงซึ่งอาจเบี่ยงเบนจากการตอบสนองของเกม
สิทธิบัตร Sony ใหม่นี้อาจเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับ PlayStation เครดิตภาพ: Sony Interactive Entertainment คู่แข่งอย่าง AMD และ Nvidia ได้แนะนำวิธีแก้ปัญหาเช่น Radeon Anti-Lag และ Nvidia Reflex เพื่อต่อสู้กับปัญหานี้ ตอนนี้ Sony พร้อมที่จะเข้าร่วมการต่อสู้ด้วยวิธีการที่เป็นนวัตกรรมตามรายละเอียดในสิทธิบัตร WO2025010132 ที่ได้รับการขนานนามว่า "Timed Input/Action Release" สิทธิบัตรนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อปรับปรุง "การเปิดตัวคำสั่งผู้ใช้ที่หมดเวลา" โดยทำนายปุ่มถัดไปของผู้ใช้กด
ตามสิทธิบัตรเวลาแฝงระหว่างอินพุตของผู้ใช้และการประมวลผลของระบบสามารถนำไปสู่การดำเนินการคำสั่งล่าช้าและผลที่ตามมาในเกมที่ไม่ได้ตั้งใจ โซลูชันที่เสนอของ Sony เกี่ยวข้องกับวิธีการหลายแง่มุม: โมเดล AI ที่ทำนายอินพุตถัดไปและเซ็นเซอร์ภายนอกเช่นกล้องตรวจสอบคอนโทรลเลอร์เพื่อคาดการณ์ว่าจะกดปุ่มใดต่อไป สิทธิบัตรแสดงให้เห็นว่า "วิธีการนี้อาจรวมถึงการจัดหาอินพุตกล้องเป็นอินพุตไปยังโมเดลการเรียนรู้ของเครื่อง (ML)" ด้วยอินพุตกล้องที่ระบุคำสั่งผู้ใช้ที่กำลังจะมาถึง
นอกจากนี้สิทธิบัตรสำรวจการใช้ปุ่มคอนโทรลเลอร์เป็นเซ็นเซอร์ซึ่งสอดคล้องกับประวัติความเป็นมาของนวัตกรรมของ Sony ด้วยปุ่มอะนาล็อก ในขณะที่การดำเนินการที่แน่นอนอาจแตกต่างจากสิ่งที่อธิบายไว้ในสิทธิบัตร แต่ก็เห็นได้ชัดว่า Sony มุ่งมั่นที่จะลดเวลาแฝงโดยไม่ต้องเสียสละการตอบสนองโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของเทคโนโลยีการแสดงผลที่เป็นที่นิยมเช่น FSR 3 และ DLSS 3 ซึ่งแนะนำเวลาแฝงเพิ่มเติม
เทคโนโลยีนี้สามารถปฏิวัติการเล่นเกมในประเภทเช่น Twitch Shooter ซึ่งอัตราเฟรมสูงและเวลาแฝงต่ำเป็นสิ่งสำคัญ อย่างไรก็ตามมันยังคงที่จะเห็นว่าสิทธิบัตรนี้จะแปลเป็นความก้าวหน้าของฮาร์ดแวร์จริงหรือไม่