Le dernier dépôt de brevet de Sony fait allusion à un bond en avant dans la réduction de la latence dans le futur matériel de jeu, en tirant parti d'un modèle d'IA pris en charge par des capteurs supplémentaires. L'introduction de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) avec la PlayStation 5 Pro a marqué l'incursion de Sony dans la technologie de mise à l'échelle, améliorant les résolutions plus petites à 4K. Cependant, les technologies graphiques avancées telles que la génération de trame peuvent introduire la latence, ce qui pourrait nuire à la réactivité du jeu.
Ce nouveau brevet Sony pourrait changer la donne pour PlayStation. Crédit d'image: Sony Interactive Entertainment. Des concurrents comme AMD et NVIDIA ont introduit des solutions comme Radeon Anti-LAG et NVIDIA Reflex pour lutter contre ce problème. Maintenant, Sony est sur le point de rejoindre la mêlée avec son approche innovante, comme détaillé dans le brevet WO2025010132, surnommé "Cormed Entrée / Action Release". Ce brevet vise à rationaliser la "version chronométrée des commandes utilisateur" en prédisant le bouton suivant de l'utilisateur.
Selon le brevet, la latence entre l'entrée d'un utilisateur et le traitement du système peut entraîner une différence de commande retardée et des conséquences involontaires en jeu. La solution proposée de Sony implique une approche multifacée: un modèle d'IA qui prédit l'entrée suivante et un capteur externe, tel qu'une caméra surveillant le contrôleur, pour anticiper quel bouton sera enfoncé ensuite. Le brevet suggère que «la méthode peut inclure la fourniture de l'entrée de la caméra comme entrée dans un modèle d'apprentissage automatique (ML)», avec l'entrée de la caméra indiquant la prochaine commande utilisateur.
De plus, le brevet explore l'utilisation de boutons de contrôleur comme capteurs, s'alignant sur l'histoire de l'innovation de Sony avec des boutons analogiques. Bien que la mise en œuvre exacte puisse différer de ce qui est décrit dans le brevet, il est évident que Sony s'engage à réduire la latence sans sacrifier la réactivité, en particulier à la lumière des technologies de rendu populaires comme FSR 3 et DLSS 3, qui introduisent une latence de trame supplémentaire.
Cette technologie pourrait révolutionner le gameplay dans des genres comme Twitch Shooters, où les taux d'images élevés et la faible latence sont cruciaux. Cependant, il reste à voir si ce brevet se traduira par des progrès matériels réels.