L'ultimo deposito di brevetti di Sony suggerisce un significativo salto in avanti nel ridurre la latenza nel futuro hardware di gioco, sfruttando un modello di intelligenza artificiale supportato da sensori aggiuntivi. L'introduzione di PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) con la PlayStation 5 Pro ha segnato l'incursione di Sony nella tecnologia di upscaling, migliorando le risoluzioni più piccole a 4K. Tuttavia, tecnologie grafiche avanzate come la generazione di frame possono introdurre latenza, il che potrebbe sminuire la reattività del gioco.
Questo nuovo brevetto Sony potrebbe essere un punto di svolta per PlayStation. Credito immagine: Sony Interactive Entertainment. Concorrenti come AMD e Nvidia hanno introdotto soluzioni come Radeon Anti-Lag e Nvidia Reflex per combattere questo problema. Ora, Sony è pronta a unirsi alla mischia con il suo approccio innovativo, come dettagliato nel brevetto WO2025010132, soprannominato "Input/Azione". Questo brevetto mira a semplificare la "versione a tempo dei comandi utente" prevedendo la pressione del pulsante successivo dell'utente.
Secondo il brevetto, la latenza tra l'input di un utente e l'elaborazione del sistema può portare a un'esecuzione del comando ritardata e conseguenze in-game non intenzionali. La soluzione proposta da Sony prevede un approccio poliedrico: un modello di intelligenza artificiale che prevede il prossimo input e un sensore esterno, come una telecamera che monitora il controller, per anticipare quale pulsante verrà premuto in seguito. Il brevetto suggerisce che "il metodo può includere la fornitura di input della fotocamera come input a un modello di apprendimento automatico (ML)", con l'input della fotocamera che indica il prossimo comando utente.
Inoltre, il brevetto esplora l'uso dei pulsanti del controller come sensori, allineandosi con la storia di innovazione di Sony con pulsanti analogici. Mentre l'implementazione esatta potrebbe differire da quella descritta nel brevetto, è evidente che Sony si impegna a ridurre la latenza senza sacrificare la reattività, in particolare alla luce delle popolari tecnologie di rendering come FSR 3 e DLSS 3, che introducono la latenza di frame aggiuntiva.
Questa tecnologia potrebbe rivoluzionare il gameplay in generi come i tiratori di Twitch, in cui sono cruciali alti frame e bassa latenza. Tuttavia, resta da vedere se questo brevetto si tradurrà in reali progressi hardware.