Petunjuk pemfailan paten terbaru Sony pada lonjakan yang ketara ke hadapan dalam mengurangkan latensi dalam perkakasan permainan masa depan, memanfaatkan model AI yang disokong oleh sensor tambahan. Pengenalan Resolusi Super Spectral PlayStation (PSSR) dengan PlayStation 5 Pro menandakan Sony's foray ke dalam teknologi upscaling, meningkatkan resolusi yang lebih kecil kepada 4K. Walau bagaimanapun, teknologi grafik lanjutan seperti penjanaan bingkai dapat memperkenalkan latensi, yang mungkin mengurangkan respons permainan.
Paten Sony baru ini boleh menjadi penukar permainan untuk PlayStation. Kredit Imej: Sony Interactive Entertainment. Pesaing seperti AMD dan Nvidia telah memperkenalkan penyelesaian seperti Radeon Anti-LAG dan Nvidia Refleks untuk memerangi isu ini. Sekarang, Sony bersedia untuk menyertai pertengkaran dengan pendekatan inovatifnya, seperti yang terperinci dalam paten WO202501010132, yang digelar "pelepasan input/tindakan yang ditetapkan." Paten ini bertujuan untuk menyelaraskan "pelepasan masa arahan pengguna" dengan meramalkan butang seterusnya pengguna tekan.
Menurut paten, latensi antara input pengguna dan pemprosesan sistem boleh menyebabkan pelaksanaan perintah yang tertunda dan akibat dalam permainan yang tidak diingini. Penyelesaian yang dicadangkan oleh Sony melibatkan pendekatan pelbagai aspek: model AI yang meramalkan input seterusnya dan sensor luaran, seperti pemantauan kamera pengawal, untuk menjangkakan butang mana yang akan ditekan seterusnya. Paten menunjukkan bahawa "kaedah mungkin termasuk menyediakan input kamera sebagai input kepada model pembelajaran mesin (ML)," dengan input kamera yang menunjukkan arahan pengguna yang akan datang.
Di samping itu, paten meneroka penggunaan butang pengawal sebagai sensor, menjajarkan sejarah inovasi Sony dengan butang analog. Walaupun pelaksanaan yang tepat mungkin berbeza daripada apa yang diterangkan dalam paten, jelas bahawa Sony komited untuk mengurangkan latensi tanpa mengorbankan respons, terutamanya berdasarkan teknologi penyajian yang popular seperti FSR 3 dan DLSS 3, yang memperkenalkan latensi bingkai tambahan.
Teknologi ini boleh merevolusikan permainan dalam genre seperti penembak Twitch, di mana kadar bingkai yang tinggi dan latensi rendah adalah penting. Walau bagaimanapun, ia masih dapat dilihat sama ada paten ini akan diterjemahkan ke dalam kemajuan perkakasan sebenar.