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ソニーの最新の特許出願は、将来のゲームハードウェアのレイテンシを削減し、追加のセンサーでサポートされているAIモデルを活用する際に大きな飛躍を示唆しています。 PlayStation 5 Proを使用したPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)の導入は、ソニーのアップスケーリングテクノロジーへの進出をマークし、4Kへの小さな解像度を強化しました。ただし、フレーム生成などの高度なグラフィックステクノロジーは、ゲームの応答性を損なう可能性のあるレイテンシを導入できます。
特許によると、ユーザーの入力とシステムの処理の間の遅延は、コマンドの実行の遅延とゲーム内の結果につながる可能性があります。 Sonyの提案されたソリューションには、多面的なアプローチが含まれます。次の入力と、コントローラーを監視するカメラなどの外部センサーを予測するAIモデルで、次に押すボタンを予測します。この特許は、「この方法には、カメラの入力(ML)モデルへの入力としてカメラ入力を提供することが含まれている」と示唆しており、カメラ入力は今後のユーザーコマンドを示しています。
さらに、この特許は、センサーとしてのコントローラーボタンの使用を調査し、ソニーのアナログボタンを使用したイノベーションの歴史に合わせています。正確な実装は特許に記載されているものとは異なるかもしれませんが、特に追加のフレームの潜在性を導入するFSR 3やDLSS 3などの一般的なレンダリングテクノロジーに照らして、応答性を犠牲にすることなくレイテンシを減らすことにSonyがコミットしていることは明らかです。
このテクノロジーは、ハイフレームレートと低レイテンシが非常に重要なTwitchシューターのようなジャンルのゲームプレイに革命をもたらす可能性があります。ただし、この特許が実際のハードウェアの進歩に変換されるかどうかはまだ不明です。
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