Najnowsze zgłoszenie patentowe Sony wskazują na znaczący skok naprzód w zmniejszaniu opóźnień w przyszłym sprzęcie do gier, wykorzystując model AI obsługiwany przez dodatkowe czujniki. Wprowadzenie PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) z PlayStation 5 Pro oznaczało wyprawę Sony w technologię przekraczania, zwiększając mniejsze rozdzielczości do 4K. Jednak zaawansowane technologie graficzne, takie jak generowanie ramek, mogą wprowadzić opóźnienie, co może umniejszać reakcję gry.
Ten nowy patent Sony może być przełomem gry PlayStation. Obraz Kredyt: Sony Interactive Entertainment. Konkurenci tacy jak AMD i NVIDIA wprowadzili rozwiązania takie jak Radeon Anti-Lag i Nvidia Reflex w celu zwalczania tego problemu. Teraz Sony jest gotowy dołączyć do walki z innowacyjnym podejściem, jak szczegółowo opisano w patentowym WO2025010132, nazwanym „wydaniem wejścia/akcji”. Ten patent ma na celu usprawnienie „czasu na czas wydawania poleceń użytkownika”, przewidując naciśnięcie następnego przycisku użytkownika.
Zgodnie z patentem opóźnienie między wejściem użytkownika a przetwarzaniem systemu może prowadzić do opóźnionego wykonywania poleceń i niezamierzonych konsekwencji w grze. Proponowane rozwiązanie Sony obejmuje podejście wieloaspektowe: model AI, który przewiduje następne wejście i czujnik zewnętrzny, taki jak monitorowanie kamery, aby przewidzieć, który przycisk zostanie naciśnięty w dalszej części. Patent sugeruje, że „metoda może obejmować dostarczanie wejścia kamery jako wejścia do modelu uczenia maszynowego (ML)”, a wejście aparatu wskazują na nadchodzące polecenie użytkownika.
Ponadto patent bada użycie przycisków kontrolera jako czujników, dostosowując się do historii innowacji Sony z przyciskami analogowymi. Chociaż dokładne wdrożenie może różnić się od tego, co opisano w patencie, oczywiste jest, że Sony jest zaangażowany w zmniejszenie opóźnień bez poświęcania reakcji, szczególnie w świetle popularnych technologii renderowania, takich jak FSR 3 i DLSS 3, które wprowadzają dodatkowe opóźnienie ramki.
Ta technologia może zrewolucjonizować rozgrywkę w gatunkach takich jak strzelcy, gdzie kluczowe są wysokie liczby klatek na sekundę i niskie opóźnienia. Jednak okaże się, czy patent ten przełoży się na rzeczywiste postępy sprzętowe.