索尼正在通過為參與其云流式Beta的用戶進行新的更新來增強PlayStation Portal體驗。該更新今天晚些時候推出,為遠程播放系統的雲功能提供了一些改進。一個重要的增強是能夠在T中對遊戲進行分類的能力
作者: Alexis閱讀:0
馬拉鬆比賽將不會是免費的比賽,而是高級冠軍。深入了解馬拉松定價模型的細節,並發現為什麼開發人員選擇排除接近聊天。
馬拉鬆的導演已正式確認該遊戲不會採用免費遊戲模式,而是將其作為高級冠軍。在4月13日的現場遊戲展示中,馬拉松背後的開發人員Bungie與新的遊戲預告片一起發布了遊戲的發行日期。儘管價格仍未公開,但社區熱切地等待有關遊戲將如何獲利的詳細信息。
在4月14日播出的每秒播客的富有見解的劇集中,馬拉松導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)澄清說,馬拉松將不會免費比賽。他強調說:“我們希望我們所展示的東西足夠令人興奮,以至於有人將要與我們一起飛躍,但是我們也致力於在過去的季節上付出不斷提供的季節,以不斷提供遊戲而不會提高票價。”
齊格勒對比賽的當前狀態和球隊對卓越的奉獻表示了信心。他指出:“每個人都對合適的價格有自己的定義。”粉絲一直在社交媒體上積極猜測馬拉鬆的潛在價格範圍。但是,Bungie於4月13日通過Twitter(X)帖子澄清說,儘管馬拉鬆比賽不會成為全價冠軍,但仍將被歸類為高級遊戲。有關定價的更多詳細信息將在今年夏天宣布。
接近聊天(該功能)允許玩家根據遊戲中的接近性進行交流,在多人遊戲中變得越來越受歡迎。它增強了沉浸式體驗,但也引入了有毒相互作用的風險。由於這些擔憂,Bungie決定不在馬拉鬆比賽中實施接近聊天。
在最近對PC遊戲玩家的採訪中,齊格勒解釋了這一決定背後的理由。他說:“在Prox Chat方面,我認為我們不違背它的經驗。我認為挑戰是如何確保我們為該空間內的玩家創造一個安全的環境。”
齊格勒強調了該團隊致力於培養安全的遊戲環境的承諾,並承認目前缺乏可行的解決方案來減輕與接近聊天有關的毒性。他指出,儘管此功能可以豐富玩家的互動,尤其是在提取射擊遊戲中,但現在的負面體驗的潛力遠超過了好處。齊格勒總結說:“我認為這是我們現在所在的地方。
Marathon計劃於2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注下面的相關文章,以獲取更多更新!
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