Sony는 클라우드 스트리밍 베타에 참여한 사용자를위한 새로운 업데이트로 PlayStation Portal 경험을 향상시키고 있습니다. 오늘 나중에 출시 된이 업데이트는 원격 재생 시스템의 클라우드 기능에 대한 몇 가지 개선 사항을 소개합니다. 중요한 향상은 T 내에서 게임을 정렬하는 능력입니다.
작가: Alexis독서:1
마라톤은 무료 게임이 아니지만 프리미엄 타이틀이 될 것입니다. 마라톤의 가격 책정 모델에 대한 세부 사항을 살펴보고 개발자가 근접 채팅을 배제하기로 선택한 이유를 알아 봅니다.
마라톤의 감독은 공식적 으로이 게임이 무료 프로그램 모델을 채택하지 않고 대신 프리미엄 타이틀로 제공 될 것이라고 확인했습니다. 4 월 13 일 라이브 게임 플레이 쇼케이스에서 마라톤의 개발자 인 Bungie는 새로운 게임 플레이 트레일러와 함께 게임 출시 날짜를 공개했습니다. 가격이 공개되지 않은 상태로 유지되는 동안, 커뮤니티는 게임이 어떻게 수익을 창출 할 것인지에 대한 세부 사항을 간절히 기다리고 있습니다.
4 월 14 일에 방영 된 Second Per Per Secon Phert Podcast의 통찰력있는 에피소드에서 Marathon 감독 인 Joe Ziegler는 마라톤이 무료로 플레이하지 않을 것이라고 밝혔다. "우리는 우리가 보여주는 것이 누군가가 우리와 함께 도약 할 정도로 흥미로울 것으로 기대하고 있지만, 우리는 또한 상자 가격으로 인상하지 않고 게임을 발전시키기 위해 지속적으로 제안 할 계절을 전달하기 위해 노력하고 있습니다."
Ziegler는 게임의 현재 상태와 팀의 우수성에 대한 헌신에 대한 자신감을 표명했습니다. 그는 "모든 사람은 올바른 가격에 대한 자신의 정의를 얻었습니다." 팬들은 마라톤의 잠재적 가격 범위에 대해 소셜 미디어를 적극적으로 추측 해 왔습니다. 그러나 Bungie는 4 월 13 일 Twitter (X) 게시물을 통해 마라톤이 전가 된 타이틀이 아니지만 여전히 프리미엄 게임으로 분류 될 것이라고 설명했습니다. 가격에 대한 자세한 내용은 이번 여름에 발표 될 예정입니다.
플레이어가 게임 내 근접성에 따라 의사 소통 할 수있는 기능인 근접 채팅은 멀티 플레이어 게임에서 점점 인기를 얻고 있습니다. 그것은 몰입 형 경험을 향상 시키지만 독성 상호 작용의 위험을 도입합니다. 이러한 우려로 인해 Bungie는 마라톤에서 근접 채팅을 구현하지 않기로 결정했습니다.
최근 PC 게이머와의 인터뷰에서 Ziegler는이 결정의 이론적 근거를 설명했습니다. 그는 "Prox Chat과 관련하여 우리가 경험에 반대한다고 생각하지 않습니다. 공정하게 생각하지 않습니다. 도전은 우리가 그 공간 내부의 플레이어를위한 안전한 환경을 만드는 방법이라고 생각합니다."
Ziegler는 안전한 게임 환경을 조성하려는 팀의 약속을 강조하고 근접 채팅과 관련된 독성을 완화하기위한 현재의 실행 가능한 솔루션의 부족을 인정했습니다. 그는이 기능이 특히 추출 사수에서 플레이어 상호 작용을 풍부하게 할 수 있지만 부정적인 경험의 잠재력은 현재의 이점을 능가한다고 언급했다. Ziegler는 "지금 우리가 서있는 곳이라고 생각합니다. 마법이었고 어떻게 든 그 해결책을 제시 할 수 있다면 우리가 완전히 그렇게 할 것이라고 생각합니다. 그러나 지금 당장 많은 회사들이 알아 내려고하는 것은 어려운 일입니다."
Marathon은 2025 년 9 월 23 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 될 예정입니다. 아래 관련 기사를 확인하여 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!