
Ang Marathon ay hindi magiging isang libreng-to-play na laro ngunit magiging isang premium na pamagat. Sumisid sa mga detalye ng modelo ng pagpepresyo ng Marathon at tuklasin kung bakit pinili ng mga developer na ibukod ang proximity chat.
Mga Update sa Pag -unlad ng Marathon
Ang Marathon ay hindi magiging libre-to-play

Ang direktor ng Marathon ay opisyal na nakumpirma na ang laro ay hindi magpatibay ng isang modelo ng libreng-to-play ngunit sa halip ay inaalok bilang isang pamagat ng premium. Sa panahon ng isang live na show ng gameplay noong Abril 13, ang Bungie, ang mga nag -develop sa likod ng Marathon, ay nagbukas ng petsa ng paglabas ng laro kasama ang isang bagong trailer ng gameplay. Habang ang presyo ay nananatiling hindi natukoy, ang komunidad ay sabik na naghihintay ng mga detalye sa kung paano mai -monetize ang laro.
Sa isang matalinong yugto ng The Friends Per Second Podcast na ipinalabas noong Abril 14, nilinaw ng direktor ng marathon na si Joe Ziegler na si Marathon ay hindi magiging malaya. Binigyang diin niya, "Inaasahan namin na ang ipinapakita namin ay kapana -panabik na ang isang tao ay dadalhin ang paglukso sa amin, ngunit nakatuon din kami sa paghahatid ng mga panahon na nakaraan na ito ay patuloy na mag -aalok upang magbago ang laro nang walang pagtaas sa presyo ng kahon."

Nagpahayag ng tiwala si Ziegler sa kasalukuyang estado ng laro at ang pagtatalaga ng koponan sa kahusayan. Nabanggit niya, "Ang bawat tao'y nakakuha ng kanilang sariling kahulugan ng kung ano ang tamang presyo." Ang mga tagahanga ay aktibong nag -isip sa social media tungkol sa potensyal na saklaw ng presyo ng marathon. Gayunpaman, nilinaw ni Bungie sa pamamagitan ng isang post sa Twitter (X) noong Abril 13 na habang ang Marathon ay hindi magiging isang buong pamagat na pamagat, ikinategorya pa rin ito bilang isang premium na laro. Ang mga karagdagang detalye tungkol sa pagpepresyo ay nakatakdang ipahayag ngayong tag -init.
Ang Marathon ay hindi magkakaroon ng proximity chat

Ang Proximity Chat, isang tampok na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makipag-usap batay sa kanilang in-game na kalapitan, ay naging popular sa mga laro ng Multiplayer. Pinahuhusay nito ang nakaka -engganyong karanasan ngunit ipinakikilala din ang panganib ng mga nakakalason na pakikipag -ugnay. Dahil sa mga alalahanin na ito, nagpasya si Bungie na huwag ipatupad ang malapit na chat sa Marathon.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC Gamer, ipinaliwanag ni Ziegler ang katwiran sa likod ng desisyon na ito. Sinabi niya, "Pagdating sa Prox Chat, hindi sa palagay ko laban kami sa karanasan nito, upang maging patas. Sa palagay ko ang hamon ay kung paano matiyak na lumilikha kami ng isang ligtas na kapaligiran para sa mga manlalaro sa loob ng puwang na iyon."

Itinampok ni Ziegler ang pangako ng koponan sa pag -aalaga ng isang ligtas na kapaligiran sa paglalaro at kinilala ang kasalukuyang kakulangan ng isang mabubuhay na solusyon upang mabawasan ang toxicity na nauugnay sa proximity chat. Nabanggit niya na habang ang tampok na ito ay maaaring pagyamanin ang mga pakikipag -ugnayan ng manlalaro, lalo na sa isang tagabaril ng pagkuha, ang potensyal para sa mga negatibong karanasan ay higit sa mga benepisyo sa ngayon. Nagtapos si Ziegler, "Sa palagay ko ay kung saan tayo nakatayo ngayon. Tulad ng, kung ito ay kahima -himala at maaari nating makarating sa solusyon na iyon, sa palagay ko ay gagawin natin ito. Ngunit ngayon, ito ay isang hamon na maraming mga kumpanya ang nagsisikap na malaman."
Ang Marathon ay nakatakdang ilabas sa Setyembre 23, 2025, sa buong PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update sa pamamagitan ng pagsuri sa aming mga kaugnay na artikulo sa ibaba!