
Marathon no será un juego gratuito, pero será un título premium. Sumerja los detalles del modelo de precios de Marathon y descubra por qué los desarrolladores eligieron excluir el chat de proximidad.
Actualizaciones de desarrollo de maratón
El maratón no será gratuito

El director de Marathon ha confirmado oficialmente que el juego no adoptará un modelo gratuito, sino que se ofrecerá como un título premium. Durante un espectáculo de juego en vivo el 13 de abril, Bungie, los desarrolladores detrás de Marathon, presentaron la fecha de lanzamiento del juego junto con un nuevo trailer de juego. Si bien el precio permanece sin revelar, la comunidad espera ansiosamente detalles sobre cómo se monetizará el juego.
En un episodio perspicaz del podcast de Friends Per Second emitido el 14 de abril, el director del maratón, Joe Ziegler, aclaró que el maratón no será gratuito. Hizo hincapié en: "Esperamos que lo que estamos mostrando es lo suficientemente emocionante como para que alguien vaya a dar el salto con nosotros, pero también estamos comprometidos a entregar temporadas más allá de esto que continuamente ofrecerá evolucionar el juego sin un aumento en el precio del cuadro".

Ziegler expresó su confianza en el estado actual del juego y la dedicación del equipo a la excelencia. Señaló: "Todos tienen su propia definición de lo que es el precio correcto". Los fanáticos han estado especulando activamente en las redes sociales sobre el rango de precios potencial del maratón. Sin embargo, Bungie aclaró a través de una publicación de Twitter (X) el 13 de abril que, si bien Marathon no será un título de precio completo, aún se clasificará como un juego premium. Se anunciarán más detalles sobre los precios este verano.
Marathon no tendrá chat de proximidad

Proximity Chat, una característica que permite a los jugadores comunicarse en función de su proximidad en el juego, se ha vuelto cada vez más popular en los juegos multijugador. Mejora la experiencia inmersiva, pero también introduce el riesgo de interacciones tóxicas. Debido a estas preocupaciones, Bungie ha decidido no implementar el chat de proximidad en Marathon.
En una entrevista reciente con PC Gamer, Ziegler explicó la justificación detrás de esta decisión. Él dijo: "Cuando se trata de chat prox, no creo que estemos en contra de la experiencia, para ser justos. Creo que el desafío es cómo asegurarnos de crear un entorno seguro para los jugadores dentro de ese espacio".

Ziegler destacó el compromiso del equipo de fomentar un entorno de juego seguro y reconoció la falta actual de una solución viable para mitigar la toxicidad asociada con el chat de proximidad. Señaló que si bien esta característica podría enriquecer las interacciones del jugador, especialmente en un tirador de extracción, el potencial de experiencias negativas supera los beneficios por ahora. Ziegler concluyó: "Creo que ahí es donde estamos en este momento. Como, si fuera mágico y de alguna manera pudiéramos encontrar esa solución, creo que lo haríamos totalmente. Pero en este momento, es un desafío que muchas compañías están tratando de resolver".
Marathon está programado para su lanzamiento el 23 de septiembre de 2025, a través de PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para más actualizaciones revisando nuestros artículos relacionados a continuación!