
Marathon zal geen gratis te spelen game zijn, maar zal een premium titel zijn. Duik in de details van het prijsmodel van Marathon en ontdek waarom de ontwikkelaars ervoor kozen om de Proximity -chat uit te sluiten.
Updates voor marathonontwikkeling
Marathon zal niet gratis te spelen zijn

De directeur van Marathon heeft officieel bevestigd dat de game geen gratis te spelen model zal aannemen, maar in plaats daarvan wordt aangeboden als een premium-titel. Tijdens een live gameplay -showcase op 13 april onthulde Bungie, de ontwikkelaars achter Marathon, de releasedatum van de game naast een nieuwe gameplay -trailer. Hoewel de prijs niet bekend is, wacht de gemeenschap gretig op details over hoe het spel wordt gemonetiseerd.
In een inzichtelijke aflevering van de vrienden per seconde podcast werd uitgezonden op 14 april, verduidelijkte marathonregisseur Joe Ziegler dat Marathon niet gratis zal zijn. Hij benadrukte: "We hopen dat wat we laten zien opwindend genoeg is dat iemand de sprong met ons gaat maken, maar we zijn ook toegewijd aan het leveren van seizoenen die dit continu zullen aanbieden om het spel te ontwikkelen zonder een verhoging van de boxprijs."

Ziegler uitte vertrouwen in de huidige staat van de game en de toewijding van het team aan uitmuntendheid. Hij merkte op: "Iedereen heeft zijn eigen definitie van wat de juiste prijs is." Fans hebben actief gespeculeerd op sociale media over de potentiële prijsklasse van marathon. Bungie verduidelijkte echter via een Twitter (X) -bericht op 13 april dat hoewel Marathon geen volledig geprijsde titel zal zijn, het nog steeds wordt gecategoriseerd als een premium-game. Verdere details over prijzen zullen deze zomer worden aangekondigd.
Marathon zal geen nabijheidschat hebben

Proximity Chat, een functie waarmee spelers kunnen communiceren op basis van hun in-game nabijheid, is steeds populairder geworden in multiplayer-games. Het verbetert de meeslepende ervaring, maar introduceert ook het risico op giftige interacties. Vanwege deze zorgen heeft Bungie besloten om de nabijheidschat niet in Marathon te implementeren.
In een recent interview met PC Gamer legde Ziegler de reden voor deze beslissing uit. Hij zei: "Als het gaat om proxchat, denk ik niet dat we tegen de ervaring ervan zijn, om eerlijk te zijn. Ik denk dat de uitdaging is hoe we ervoor kunnen zorgen dat we een veilige omgeving creëren voor spelers in die ruimte."

Ziegler benadrukte de toewijding van het team om een veilige gamingomgeving te bevorderen en erkende het huidige gebrek aan een haalbare oplossing om de toxiciteit die gepaard gaat met de nabijheidschat te verminderen. Hij merkte op dat hoewel deze functie speler -interacties zou kunnen verrijken, vooral in een extractieschieter, het potentieel voor negatieve ervaringen voor de voordelen voor nu opwegen. Ziegler concludeerde: "Ik denk dat we daar nu staan. Als, als het magisch was en we op de een of andere manier met die oplossing zouden kunnen komen, denk ik dat we het helemaal zouden doen. Maar op dit moment is het een uitdaging die veel bedrijven proberen te achterhalen."
Marathon is gepland voor release op 23 september 2025, over PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates door onze gerelateerde artikelen hieronder te bekijken!