
Марафон не будет бесплатной игрой, но будет премиальным названием. Погрузитесь в детали модели ценообразования марафона и выясните, почему разработчики решили исключить чат близости.
Обновления разработки марафона
Марафон не будет свободным для игры

Директор Марафона официально подтвердил, что игра не примет бесплатную модель, но вместо этого будет предложена в качестве премиального названия. Во время живой игровой демонстрации 13 апреля, разработчики Bungie, разработчики Marathon, обнародовали дату выхода игры вместе с новым трейлером игрового процесса. Хотя цена остается нераскрытой, сообщество с нетерпением ожидает подробностей о том, как будет монетизирована игра.
В проницательном эпизоде «Друзья в секунду», вышел в эфир 14 апреля, режиссер марафона Джо Циглер пояснил, что марафон не будет свободным для игры. Он подчеркнул: «Мы надеемся, что то, что мы показываем, достаточно захватывающе, чтобы кто -то собирался совершить скачок с нами, но мы также стремимся доставлять в прошлые сезоны, что постоянно предлагает развивать игру без роста цены на коробку».

Циглер выразил уверенность в нынешнем состоянии игры и преданности команде перед качеством совершенства. Он отметил: «У каждого свое собственное определение того, что такое правильная цена». Поклонники активно спекулировали в социальных сетях о потенциальном ценовом диапазоне марафона. Тем не менее, 13 апреля Bungie разъяснил посту в Твиттере (x), что, хотя марафон не будет полным титулом, он все равно будет категории категории премиальной игры. Более подробная информация о ценах должна быть объявлена этим летом.
Марафон не будет иметь в чате близости

Proximaty Chat, функция, которая позволяет игрокам общаться на основе их внутриигровой близости, становится все более популярной в многопользовательских играх. Это улучшает захватывающий опыт, но также вносит риск токсичных взаимодействий. Из -за этих опасений Бунги решил не внедрить чат близости на марафоне.
В недавнем интервью с ПК -геймером Циглер объяснил обоснование этого решения. Он сказал: «Когда дело доходит до прокс -чата, я не думаю, что мы против его опыта, честно говоря. Я думаю, что задача заключается в том, как убедиться, что мы создаем безопасную среду для игроков внутри этого пространства».

Циглер подчеркнул приверженность команды поощрять безопасную игровую среду и признал текущее отсутствие жизнеспособного решения для смягчения токсичности, связанной с чатом близости. Он отметил, что, хотя эта функция может обогатить взаимодействие игроков, особенно в шутере экстракции, потенциал негативного опыта на данный момент перевешивает преимущества. Зиглер пришел к выводу: «Я думаю, что именно здесь мы стоим сейчас. Как, если бы это было волшебно, и мы могли бы каким -то образом придумать это решение, я думаю, что мы полностью это сделаем. Но сейчас это проблема, которую многие компании пытаются выяснить».
Марафон запланирован на выпуск 23 сентября 2025 года, через PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями, проверив наши связанные статьи ниже!