
A Marathon não será um jogo gratuito, mas será um título premium. Mergulhe nos detalhes do modelo de preços da maratona e descubra por que os desenvolvedores optaram por excluir o bate -papo de proximidade.
Atualizações de desenvolvimento da maratona
A maratona não será livre para jogar

O diretor de Marathon confirmou oficialmente que o jogo não adotará um modelo gratuito, mas será oferecido como um título premium. Durante uma vitrine ao vivo em 13 de abril, a Bungie, os desenvolvedores por trás da Marathon, apresentou a data de lançamento do jogo ao lado de um novo trailer de jogabilidade. Enquanto o preço permanece não revelado, a comunidade aguarda ansiosamente detalhes sobre como o jogo será monetizado.
Em um episódio perspicaz de The Friends por Second Podcast, foi ao ar em 14 de abril, o diretor da maratona Joe Ziegler esclareceu que a Maratona não será gratuita. Ele enfatizou: "Esperamos que o que estamos mostrando seja emocionante o suficiente para que alguém dê o salto conosco, mas também estamos comprometidos em entregar as estações passadas que se oferecerão continuamente para evoluir o jogo sem um aumento no preço da caixa".

Ziegler expressou confiança no estado atual do jogo e na dedicação da equipe à excelência. Ele observou: "Todo mundo tem sua própria definição do que é o preço certo". Os fãs têm especulado ativamente nas mídias sociais sobre a faixa de preço potencial de maratona. No entanto, a Bungie esclareceu por meio de um post no Twitter (x) em 13 de abril que, embora a Marathon não seja um título de preço total, ela ainda será categorizada como um jogo premium. Mais detalhes sobre preços devem ser anunciados neste verão.
Maratona não terá bate -papo de proximidade

O Chat de Proximity, um recurso que permite que os jogadores se comuniquem com base em sua proximidade no jogo, tornou-se cada vez mais popular em jogos multiplayer. Aumenta a experiência imersiva, mas também apresenta o risco de interações tóxicas. Devido a essas preocupações, a Bungie decidiu não implementar bate -papo de proximidade em Marathon.
Em uma entrevista recente ao PC Gamer, Ziegler explicou a lógica por trás dessa decisão. Ele disse: "Quando se trata de bate -papo prox, acho que não somos contra a experiência disso, para ser justo. Acho que o desafio é como garantir que estamos criando um ambiente seguro para os jogadores dentro desse espaço".

Ziegler destacou o compromisso da equipe em promover um ambiente de jogo seguro e reconheceu a atual falta de uma solução viável para mitigar a toxicidade associada à proximidade do bate -papo. Ele observou que, embora esse recurso possa enriquecer as interações do jogador, especialmente em um atirador de extração, o potencial de experiências negativas supera os benefícios por enquanto. Ziegler concluiu: "Acho que é onde estamos agora. Como, se fosse mágico e de alguma forma poderíamos encontrar essa solução, acho que faríamos totalmente. Mas agora é um desafio que muitas empresas estão tentando descobrir".
A Marathon está programada para lançamento em 23 de setembro de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações, conferindo nossos artigos relacionados abaixo!