Epic Games的移動商店發布:免費遊戲和獨家獎勵! Epic Games終於在全球Android上開設了移動商店,帶來了令人興奮的頭銜和獨家獎勵。 為了慶祝,Epic提供免費遊戲,遊戲中的挑戰和獨特的化妝品。 特色Mobi
作者: Jacob閱讀:0
PlayStation Store和Nintendo Eshop正在經曆大量低質量遊戲的湧入,通常被描述為“ Slop”,引起了用戶之間的擔憂。這些遊戲經常利用生成的AI來誤導商店頁麵資產,並且經常模仿流行的標題。 Kotaku and Aftermath記錄的這個問題最近已經傳播到PlayStation商店,尤其影響了“願望清單”部分。
這個問題不僅僅是糟糕的遊戲的存在,而是相似的低效果標題的龐大音量,覆蓋了高質量的發行版。這些遊戲經常在銷售中永久仿真,經常借用既定遊戲的主題甚至名稱,並采用AI生成的藝術,這些藝術歪曲了實際的遊戲體驗。他們通常受到控製不佳,技術問題和缺乏吸引人的內容的困擾。
少數公司似乎負責這種激增,表現出散發性的做法,例如頻繁的名稱更改以阻礙問責製,如YouTube Creator Dead Domain所強調。用戶要求更嚴格的店麵法規來解決此“ AI Slop”,特別是考慮到影響Nintendo Eshop的性能問題。
為了了解情況,這項調查探討了Steam,Xbox,PlayStation和Nintendo Switch的遊戲發布過程。
對八個遊戲開發和出版專業人士(所有要求匿名)的訪談揭示了每個平台對認證過程(CERT,LOTCHECK)的見解。通常,開發人員將遊戲推向平台持有人(任天堂,索尼,微軟或閥門),可訪問開發門戶和Devkits(用於控製台)。他們完成了詳細的遊戲規格並獲得認證的表格,平台持有人驗證符合技術要求(例如處理損壞的保存,控製器斷開連接)。與Nintendo和Sony不同,Steam和Xbox公開記錄了這些要求。認證還確保了ESRB評級的法律合規性和準確性。
一個普遍的誤解是認證等於質量保證。開發商有責任在提交前確保質量;平台主要檢查技術合規性。拒絕通常會帶來有限的解釋,任天堂被認為特別不透明。
平台持有人需要在商店頁麵上進行準確的遊戲表示形式,但是執法有所不同。在審查屏幕截圖以保持一致性(例如,正確的按鈕提示)時,缺乏詳細的準確性檢查。一個軼事涉及任天堂拒絕屏幕截圖,該屏幕截圖在開關上不可能顯示PC級圖形保真度。 Nintendo和Xbox評論頁麵在啟動前發生更改,而PlayStation在發布附近進行一次檢查,而Valve最初僅進行評論,從而允許後續更改。
雖然在驗證產品描述中存在一些勤奮,但標準是靈活的,允許誤導性表示。不準確的信息的後果通常僅限於刪除內容,盡管刪除或開發人員的刪除仍然可能性。重要的是,與Steam不同,該控製台店麵都沒有關於遊戲或商店資產中生成AI使用的具體規則,而蒸汽則要求披露,但不限製其使用。
跨平台“斜率”的差異源於幾個因素。 Microsoft的遊戲單獨審核遊戲,與審查開發人員的Nintendo,Sony和Valve不同。這使微軟的商店不易大量上傳低質量的遊戲。 Xbox的動手方法和高標準有助於其相對清潔。
Nintendo的基於開發人員的批準過程,加上對技術違規而不是內容質量的關注,使一些公司可以通過類似的低飲食遊戲使其商店飽和。一種常見的策略涉及反複釋放捆綁包,並最小的變化以保持“新版本”和“折扣”中的最高位置。 PlayStation麵臨類似的問題,因為它的“願望清單”按發布日期進行排序,並優先考慮使用遙遠的發布窗口的遊戲。
雖然生成AI是一個因素,但這不是主要原因。許多遊戲使用通用藝術而不是AI生成的資產。遊戲本身,無論質量如何,仍然是人製造的。盡管Xbox相對不受影響,但由於其對技術的投資,將來可能不太可能阻止AI使用。
可發現性問題也導致了這個問題。 Xbox的策劃商店頁麵限製了用戶接觸低質量遊戲。 Playstation的“願望清單”分類的“遊戲清單”加劇了這個問題。 Steam雖然有自己的發現性挑戰,但擁有巨大的圖書館,並不斷刷新新版本,從而稀釋了單個低質量遊戲的影響。任天堂未經過濾的“新版本”部分有助於感知的問題。
用戶敦促任天堂和索尼改善店麵法規。盡管索尼以前曾在類似問題上采取行動,但接受采訪的開發人員對立即變化表示悲觀。 Nintendo的基於瀏覽器的ESHOP相對較好,這表明將來可以改善未來的遊戲機。
人們對過濾的擔憂存在。 Nintendo Life的“ Better Eshop”過濾器雖然善於批評遊戲,但麵臨批評,突出了無意中針對優質軟件的風險。開發人員強調了對細微差別方法的需求,並承認平台持有者在評估大量意見時麵臨的困難。重點應該放在公平實踐和防止欺騙性營銷上,而不是對遊戲質量的主觀判斷。
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