घर समाचार क्यों गेम कंसोल "ESLOP" से भर जाता है: देवता बोलते हैं

क्यों गेम कंसोल "ESLOP" से भर जाता है: देवता बोलते हैं

Feb 24,2025 लेखक: Jacob

PlayStation Store और Nintendo Eshop कम गुणवत्ता वाले गेम की आमद का अनुभव कर रहे हैं, जिसे अक्सर "ढलान" के रूप में वर्णित किया जाता है, जो उपयोगकर्ताओं के बीच चिंताओं को बढ़ाते हैं। ये खेल अक्सर स्टोर पेज की संपत्ति को भ्रामक और अक्सर लोकप्रिय खिताबों की नकल करने के लिए जेनेरिक एआई का उपयोग करते हैं। कोटकू और आफ्टरमैथ द्वारा प्रलेखित यह मुद्दा हाल ही में PlayStation स्टोर में फैल गया है, विशेष रूप से "गेम्स टू विशलिस्ट" सेक्शन को प्रभावित करता है।

प्ले समस्या केवल खराब खेलों की उपस्थिति नहीं है, लेकिन उच्च गुणवत्ता वाले रिलीज की देखरेख करने वाले समान, कम-प्रयास खिताबों की सरासर मात्रा। ये खेल, अक्सर सिमुलेशन खिताब पर सदा के लिए खिताब करते हैं, अक्सर विषयों को उधार लेते हैं और यहां तक ​​कि स्थापित खेलों से नाम भी, एआई-जनित कला को नियोजित करते हैं जो वास्तविक गेमप्ले अनुभव को गलत तरीके से प्रस्तुत करता है। वे आमतौर पर खराब नियंत्रण, तकनीकी मुद्दों और आकर्षक सामग्री की कमी से त्रस्त हैं।

इस उछाल के लिए बहुत कम कंपनियां जिम्मेदार दिखाई देती हैं, जो कि YouTube निर्माता मृत डोमेन द्वारा हाइलाइट किए गए जवाबदेही में बाधा के लिए बार -बार नाम परिवर्तन जैसी विकसित प्रथाओं को प्रदर्शित करती हैं। उपयोगकर्ता इस "एआई ढलान" को संबोधित करने के लिए सख्त स्टोरफ्रंट विनियमन की मांग कर रहे हैं, विशेष रूप से निंटेंडो ईशोप को प्रभावित करने वाले प्रदर्शन के मुद्दों को देखते हुए।

स्थिति को समझने के लिए, यह जांच स्टीम, Xbox, PlayStation और Nintendo स्विच में गेम रिलीज़ प्रक्रियाओं की पड़ताल करती है।

प्रमाणन प्रक्रिया

आठ खेल विकास और प्रकाशन पेशेवरों (सभी अनुरोध गुमनामी) के साथ साक्षात्कार ने प्रत्येक मंच के लिए प्रमाणन प्रक्रिया (CERT, लॉटचेक) में अंतर्दृष्टि का पता लगाया। आम तौर पर, डेवलपर्स अपने गेम को प्लेटफ़ॉर्म होल्डर्स (निनटेंडो, सोनी, माइक्रोसॉफ्ट, या वाल्व) के लिए पिच करते हैं, जो विकास पोर्टल और देवकिट्स (कंसोल के लिए) तक पहुंच प्राप्त करते हैं। वे खेल विनिर्देशों का विवरण देते हैं और प्रमाणन से गुजरते हैं, जहां प्लेटफ़ॉर्म धारक तकनीकी आवश्यकताओं के अनुपालन को सत्यापित करते हैं (जैसे, भ्रष्ट सहेजें, नियंत्रक डिस्कनेक्ट को संभालना)। स्टीम और Xbox सार्वजनिक रूप से इन आवश्यकताओं का दस्तावेजीकरण करते हैं, निनटेंडो और सोनी के विपरीत। प्रमाणन भी ESRB रेटिंग के कानूनी अनुपालन और सटीकता सुनिश्चित करता है।

एक आम गलतफहमी यह है कि प्रमाणन गुणवत्ता आश्वासन के बराबर है। प्रस्तुत करने से पहले गुणवत्ता सुनिश्चित करना डेवलपर की जिम्मेदारी है; प्लेटफ़ॉर्म मुख्य रूप से तकनीकी अनुपालन के लिए जांच करते हैं। अस्वीकृति अक्सर सीमित स्पष्टीकरण के साथ आती है, विशेष रूप से अपारदर्शी के रूप में उद्धृत निंटेंडो के साथ।

स्टोर पेज प्रतिनिधित्व

प्लेटफ़ॉर्म धारकों को स्टोर पेजों पर सटीक गेम प्रतिनिधित्व की आवश्यकता होती है, लेकिन प्रवर्तन भिन्न होता है। जबकि स्क्रीनशॉट की संगति के लिए समीक्षा की जाती है (जैसे, सही बटन संकेत), विस्तृत सटीकता जांच में कमी है। एक किस्सा शामिल निनटेंडो ने स्क्रीनशॉट को अस्वीकार कर दिया, जो स्विच पर पीसी-स्तरीय ग्राफिकल फिडेलिटी को असंभव दिखाता है। लॉन्च से पहले निनटेंडो और Xbox समीक्षा पृष्ठ में परिवर्तन होता है, जबकि PlayStation लॉन्च के पास एक एकल चेक करता है, और वाल्व केवल शुरू में समीक्षा करता है, जिससे बाद के परिवर्तनों की अनुमति मिलती है।

जबकि कुछ परिश्रम उत्पाद विवरणों को सत्यापित करने में मौजूद है, मानकों को लचीला है, जिससे भ्रामक प्रतिनिधित्व के माध्यम से फिसलने की अनुमति मिलती है। गलत जानकारी के परिणाम आमतौर पर सामग्री हटाने तक सीमित होते हैं, हालांकि डेविस्टिंग या डेवलपर हटाने की संभावना एक संभावना बनी हुई है। महत्वपूर्ण रूप से, कंसोल स्टोरफ्रंट में से किसी के पास स्टीम के विपरीत, गेम या स्टोर एसेट्स में जेनेरिक एआई उपयोग के बारे में विशिष्ट नियम नहीं हैं, जो प्रकटीकरण का अनुरोध करता है, लेकिन इसके उपयोग को प्रतिबंधित नहीं करता है।

"ढलान" असमानता

प्लेटफार्मों में "ढलान" में असमानता कई कारकों से उपजी है। Microsoft निंटेंडो, सोनी और वाल्व के विपरीत, व्यक्तिगत रूप से गेम को खेलता है, जो डेवलपर्स को वीट कर देता है। यह Microsoft के स्टोर को कम गुणवत्ता वाले गेम के बड़े पैमाने पर अपलोड के लिए अतिसंवेदनशील बनाता है। Xbox के हाथों पर दृष्टिकोण और उच्च मानक इसके सापेक्ष स्वच्छता में योगदान करते हैं।

निनटेंडो की डेवलपर-आधारित अनुमोदन प्रक्रिया, सामग्री की गुणवत्ता के बजाय तकनीकी उल्लंघनों पर ध्यान केंद्रित करने के साथ मिलकर, कुछ कंपनियों को समान, कम प्रयास गेम के साथ अपने स्टोर को संतृप्त करने की अनुमति देती है। एक सामान्य रणनीति में "नई रिलीज़" और "छूट" में शीर्ष प्लेसमेंट को बनाए रखने के लिए न्यूनतम परिवर्तनों के साथ बार -बार बंडलों को जारी करना शामिल है। PlayStation अपने "गेम्स टू विशलिस्ट" के कारण एक समान मुद्दे का सामना करता है, जो रिलीज की तारीख से छंटाई करता है, दूर रिलीज़ विंडो के साथ गेम को प्राथमिकता देता है।

जबकि जनरेटिव AI एक कारक है, यह प्राथमिक कारण नहीं है। कई खेल एआई-जनित परिसंपत्तियों के बजाय सामान्य कला का उपयोग करते हैं। खेल स्वयं, गुणवत्ता की परवाह किए बिना, अभी भी मानव निर्मित हैं। Xbox, अपेक्षाकृत अप्रभावित होने के बावजूद, प्रौद्योगिकी में अपने निवेश के कारण भविष्य में AI के उपयोग को हतोत्साहित करने की संभावना कम हो सकती है।

खोज और क्यूरेशन

खोज के मुद्दे भी समस्या में योगदान करते हैं। Xbox के क्यूरेट किए गए स्टोर पेज कम गुणवत्ता वाले गेम के लिए उपयोगकर्ता एक्सपोज़र को सीमित करते हैं। PlayStation के "गेम्स टू विशलिस्ट" छंटाई ने इस मुद्दे को बढ़ा दिया। स्टीम, अपनी स्वयं की खोज चुनौतियों के दौरान, एक विशाल पुस्तकालय है और लगातार नई रिलीज़ को ताज़ा कर रहा है, जो व्यक्तिगत कम गुणवत्ता वाले खेलों के प्रभाव को कम करता है। निनटेंडो के अनफ़िल्टर्ड "नई रिलीज़" अनुभाग कथित समस्या में योगदान देते हैं।

कार्रवाई और चिंताओं के लिए कॉल

उपयोगकर्ता स्टोरफ्रंट विनियमन में सुधार करने के लिए निंटेंडो और सोनी से आग्रह कर रहे हैं। जबकि सोनी ने पहले इसी तरह के मुद्दों के खिलाफ काम किया है, डेवलपर्स ने साक्षात्कार में तत्काल बदलाव के बारे में निराशावाद व्यक्त किया। निनटेंडो का ब्राउज़र-आधारित ईशोप तुलनात्मक रूप से बेहतर है, भविष्य के कंसोल में सुधार के लिए क्षमता का सुझाव देता है।

अत्यधिक आक्रामक फ़िल्टरिंग के बारे में चिंताएं मौजूद हैं। निनटेंडो लाइफ के "बेटर ईशोप" फ़िल्टर, जबकि अच्छी तरह से इरादे से, खेलों को मिस करने के लिए आलोचना का सामना करना पड़ा, जो अनजाने में गुणवत्ता वाले सॉफ्टवेयर को लक्षित करने के जोखिम को उजागर करता है। डेवलपर्स ने बारीक दृष्टिकोण की आवश्यकता पर जोर दिया, जो कि बड़ी संख्या में सबमिशन का मूल्यांकन करने में कठिनाइयों के मंच धारकों का सामना करना पड़ता है। ध्यान निष्पादित प्रथाओं पर होना चाहिए और खेल की गुणवत्ता के व्यक्तिपरक निर्णयों के बजाय भ्रामक विपणन को रोकना चाहिए।

उस टुकड़े को लिखा गया था, तो PlayStation Store पर

'गेम्स टू विशलिस्ट' सेक्शन।

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