Lar Notícias Por que os consoles de jogos são inundados com "eslop": os desenvolvedores falam

Por que os consoles de jogos são inundados com "eslop": os desenvolvedores falam

Feb 24,2025 Autor: Jacob

A PlayStation Store e a Nintendo eShop estão experimentando um influxo de jogos de baixa qualidade, geralmente descritos como "inclinação", levantando preocupações entre os usuários. Esses jogos freqüentemente utilizam IA generativa para ativos enganosos da página da loja e muitas vezes imitam títulos populares. Esta edição, documentada por Kotaku e Aftermath, se espalhou recentemente para a PlayStation Store, particularmente impactando a seção "Lista de Games para Wishs".

jogar O problema não é simplesmente a presença de jogos ruins, mas o grande volume de títulos semelhantes e de baixo efeito que ofuscou lançamentos de alta qualidade. Esses jogos, muitas vezes títulos de simulação perpetuamente à venda, frequentemente emprestam temas e até nomes de jogos estabelecidos, empregando arte gerada pela IA que representa mal a experiência real de jogabilidade. Eles geralmente são atormentados por controles ruins, problemas técnicos e falta de conteúdo envolvente.

Um pequeno número de empresas parece responsável por esse aumento, exibindo práticas evasivas, como alterações frequentes de nome para impedir a responsabilidade, conforme destacado pelo domínio morto do criador do YouTube. Os usuários estão exigindo uma regulamentação mais rigorosa da loja para abordar essa "AI Slop", particularmente os problemas de desempenho que afetam a Nintendo eShop.

Para entender a situação, esta investigação explora os processos de lançamento do jogo em Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch.

O processo de certificação

Entrevistas com oito profissionais de desenvolvimento e publicação de jogos (todos solicitando anonimato) revelaram informações sobre o processo de certificação (cert, LotCheck) para cada plataforma. Geralmente, os desenvolvedores lançam seus jogos para os titulares de plataformas (Nintendo, Sony, Microsoft ou Valve), obtendo acesso a portais de desenvolvimento e Devkits (para consoles). Eles concluem os formulários detalhando as especificações do jogo e passam por certificação, onde os detentores de plataformas verificam a conformidade com os requisitos técnicos (por exemplo, manuseio de defesas corrompidas, desconexões do controlador). Steam e Xbox documentam publicamente esses requisitos, diferentemente da Nintendo e da Sony. A certificação também garante conformidade legal e precisão das classificações de ESRB.

Um equívoco comum é que a certificação equivale à garantia da qualidade. É responsabilidade do desenvolvedor garantir a qualidade antes do envio; Plataformas verifica principalmente a conformidade técnica. A rejeição geralmente vem com explicações limitadas, com a Nintendo citada como particularmente opaca.

Representação da página da loja

Os titulares de plataformas exigem representação precisa do jogo nas páginas da loja, mas a aplicação varia. Enquanto as capturas de tela são revisadas quanto à consistência (por exemplo, avisos de botão corretos), faltam verificações de precisão detalhadas. Uma anedota envolveu a Nintendo rejeitando as capturas de tela que exibiam fidelidade gráfica no nível do PC impossível no interruptor. A página de revisão da Nintendo e Xbox muda antes do lançamento, enquanto o PlayStation executa uma única verificação próxima ao lançamento, e a Valve apenas analisa inicialmente, permitindo alterações subsequentes.

Embora exista alguma diligência na verificação das descrições do produto, os padrões são flexíveis, permitindo que as representações enganosas deslizem. As consequências para informações imprecisas geralmente são limitadas à remoção de conteúdo, embora a remoção de exclusão ou desenvolvedor continue sendo uma possibilidade. É importante ressaltar que nenhuma das fachadas de lojas de console possui regras específicas sobre o uso generativo de IA em jogos ou ativos da loja, ao contrário do Steam, que solicita divulgação, mas não restringe seu uso.

A disparidade "inclinação"

A disparidade em "Slop" entre plataformas decorre de vários fatores. Os jogos da Microsoft veteram os jogos individualmente, diferentemente da Nintendo, Sony e Valve, que veteram os desenvolvedores. Isso torna a loja da Microsoft menos suscetível a uploads em massa de jogos de baixa qualidade. A abordagem prática e os altos padrões do Xbox contribuem para sua relativa limpeza.

O processo de aprovação baseado em desenvolvedor da Nintendo, juntamente com o foco em violações técnicas, em vez de qualidade de conteúdo, permite que algumas empresas saturam sua loja com jogos semelhantes e com baixo efeito. Uma tática comum envolve lançar repetidamente feixes com mudanças mínimas para manter a colocação superior em "novos lançamentos" e "descontos". O PlayStation enfrenta uma questão semelhante devido à sua classificação de "Lista de desejos" por data de lançamento, priorizando jogos com Windows de lançamento distante.

Embora a IA generativa seja um fator, não é a principal causa. Muitos jogos usam arte genérica em vez de ativos gerados pela IA. Os próprios jogos, independentemente da qualidade, ainda são feitos pelo homem. O Xbox, apesar de não ter sido relativamente não afetado, pode ter menos probabilidade de desencorajar o uso de IA no futuro devido ao seu investimento na tecnologia.

Descobertabilidade e curadoria

Os problemas de descoberta também contribuem para o problema. As páginas da loja com curadoria do Xbox limitam a exposição ao usuário a jogos de baixa qualidade. A classificação "Games to Wishlist" do PlayStation exacerba o problema. O Steam, embora tenha seus próprios desafios de descoberta, possui uma vasta biblioteca e atualiza constantemente novos lançamentos, diluindo o impacto de jogos individuais de baixa qualidade. A seção "Novos lançamentos" da Nintendo contribui para o problema percebido.

Exige ação e preocupações

Os usuários estão pedindo à Nintendo e à Sony melhorar a regulamentação da loja. Embora a Sony tenha atuado anteriormente contra questões semelhantes, os desenvolvedores entrevistados expressaram pessimismo sobre mudanças imediatas. A eShop baseada no navegador da Nintendo é comparativamente melhor, sugerindo potencial de melhoria em consoles futuros.

Existem preocupações sobre a filtragem excessivamente agressiva. O filtro "melhor eShop" da Nintendo Life, embora bem-intencionado, enfrentou críticas por categorizar jogos, destacando o risco de segmentar inadvertidamente software de qualidade. Os desenvolvedores enfatizam a necessidade de abordagens diferenciadas, reconhecendo as dificuldades que os titulares da plataforma enfrentam na avaliação do vasto número de envios. O foco deve estar nas práticas justas e na prevenção de marketing enganoso, em vez de julgamentos subjetivos da qualidade do jogo.

A seção 'Games to Wishlist' na loja PlayStation no momento em que esta peça foi escrita.

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