Trang chủ Tin tức Tại sao bảng điều khiển trò chơi tràn ngập "ESLOP": Các nhà phát triển lên tiếng

Tại sao bảng điều khiển trò chơi tràn ngập "ESLOP": Các nhà phát triển lên tiếng

Feb 24,2025 Tác giả: Jacob

Cửa hàng PlayStation và Nintendo Eshop đang trải qua một loạt các trò chơi chất lượng thấp, thường được mô tả là "dốc", gây lo ngại giữa người dùng. Những trò chơi này thường sử dụng AI tổng quát cho tài sản trang cửa hàng gây hiểu lầm và thường bắt chước các tiêu đề phổ biến. Vấn đề này, được ghi lại bởi Kotaku và Aftermath, gần đây đã lan sang cửa hàng PlayStation, đặc biệt ảnh hưởng đến phần "Trò chơi vào danh sách mong muốn".

Chơi Vấn đề không chỉ đơn giản là sự hiện diện của các trò chơi xấu, mà là khối lượng tuyệt đối của các tựa game tương tự, hiệu ứng thấp làm lu mờ các bản phát hành chất lượng cao hơn. Những trò chơi này, thường là các tiêu đề mô phỏng liên tục được bán, thường xuyên mượn các chủ đề và thậm chí tên từ các trò chơi đã được thiết lập, sử dụng nghệ thuật do AI tạo ra nhằm trình bày sai về trải nghiệm chơi trò chơi thực tế. Họ thường bị ảnh hưởng bởi các biện pháp kiểm soát kém, các vấn đề kỹ thuật và thiếu nội dung hấp dẫn.

Một số ít các công ty xuất hiện chịu trách nhiệm cho sự đột biến này, thể hiện các thực tiễn lảng tránh như thay đổi tên thường xuyên để cản trở trách nhiệm, như được nêu ra bởi YouTube Creator Dead Domain. Người dùng đang yêu cầu quy định cửa hàng chặt chẽ hơn để giải quyết "AI Slop" này, đặc biệt là đưa ra các vấn đề về hiệu suất ảnh hưởng đến Nintendo EShop.

Để hiểu tình hình, cuộc điều tra này khám phá các quy trình phát hành trò chơi trên Steam, Xbox, PlayStation và Nintendo Switch.

Quá trình chứng nhận

Các cuộc phỏng vấn với tám chuyên gia phát triển và xuất bản trò chơi (tất cả yêu cầu ẩn danh) đã tiết lộ những hiểu biết sâu sắc về quy trình chứng nhận (CERT, LOTCHECK) cho mỗi nền tảng. Nói chung, các nhà phát triển ném các trò chơi của họ cho chủ sở hữu nền tảng (Nintendo, Sony, Microsoft hoặc Valve), có quyền truy cập vào các cổng phát triển và Devkits (cho bảng điều khiển). Họ hoàn thành các hình thức chi tiết thông số kỹ thuật của trò chơi và trải qua chứng nhận, trong đó chủ sở hữu nền tảng xác minh việc tuân thủ các yêu cầu kỹ thuật (ví dụ: xử lý tiết kiệm bị hỏng, ngắt kết nối bộ điều khiển). Steam và Xbox công khai ghi lại các yêu cầu này, không giống như Nintendo và Sony. Chứng nhận cũng đảm bảo sự tuân thủ pháp lý và tính chính xác của xếp hạng ESRB.

Một quan niệm sai lầm phổ biến là chứng nhận tương đương với đảm bảo chất lượng. Trách nhiệm của nhà phát triển là đảm bảo chất lượng trước khi nộp; Nền tảng chủ yếu kiểm tra tuân thủ kỹ thuật. Từ chối thường đi kèm với những giải thích hạn chế, với Nintendo được trích dẫn là đặc biệt mờ đục.

Đại diện trang cửa hàng

Chủ sở hữu nền tảng yêu cầu đại diện trò chơi chính xác trên các trang cửa hàng, nhưng thực thi khác nhau. Trong khi ảnh chụp màn hình được xem xét về tính nhất quán (ví dụ: lời nhắc nút chính xác), thì kiểm tra độ chính xác chi tiết còn thiếu. Một giai thoại liên quan đến Nintendo từ chối ảnh chụp màn hình hiển thị độ trung thực đồ họa cấp PC không thể trên công tắc. Nintendo và Xbox đánh giá trang thay đổi trước khi ra mắt, trong khi PlayStation thực hiện một kiểm tra duy nhất gần khởi chạy và ban đầu chỉ các đánh giá của Valve, cho phép các thay đổi tiếp theo.

Trong khi một số sự siêng năng tồn tại trong việc xác minh các mô tả sản phẩm, các tiêu chuẩn là linh hoạt, cho phép các biểu diễn sai lệch trượt qua. Hậu quả đối với thông tin không chính xác thường bị giới hạn trong việc loại bỏ nội dung, mặc dù việc hủy bỏ hoặc loại bỏ nhà phát triển vẫn là một khả năng. Điều quan trọng, không có cửa hàng console nào có các quy tắc cụ thể liên quan đến việc sử dụng AI tổng quát trong trò chơi hoặc tài sản cửa hàng, không giống như Steam, yêu cầu tiết lộ nhưng không hạn chế việc sử dụng nó.

Sự chênh lệch "dốc"

Sự chênh lệch trong "Slop" trên các nền tảng bắt nguồn từ một số yếu tố. Microsoft Vets Games riêng lẻ, không giống như Nintendo, Sony và Valve, mà các nhà phát triển VET. Điều này làm cho cửa hàng của Microsoft ít bị ảnh hưởng bởi các trò chơi chất lượng thấp. Cách tiếp cận thực hành của Xbox và các tiêu chuẩn cao góp phần vào sự sạch sẽ tương đối của nó.

Quy trình phê duyệt dựa trên nhà phát triển của Nintendo, kết hợp tập trung vào các vi phạm kỹ thuật thay vì chất lượng nội dung, cho phép một số công ty bão hòa cửa hàng của mình với các trò chơi tương tự, có hiệu lực thấp. Một chiến thuật phổ biến liên quan đến việc nhiều lần phát hành các gói với những thay đổi tối thiểu để duy trì vị trí hàng đầu trong "Bản phát hành mới" và "giảm giá". PlayStation phải đối mặt với một vấn đề tương tự do sắp xếp "trò chơi vào danh sách mong muốn" theo ngày phát hành, ưu tiên các trò chơi với các cửa sổ phát hành xa.

Mặc dù AI tổng quát là một yếu tố, nhưng nó không phải là nguyên nhân chính. Nhiều trò chơi sử dụng nghệ thuật chung chứ không phải tài sản do AI tạo ra. Bản thân các trò chơi, bất kể chất lượng, vẫn là con người. Xbox, mặc dù tương đối không bị ảnh hưởng, có thể ít có khả năng ngăn cản việc sử dụng AI trong tương lai do đầu tư vào công nghệ.

Khả năng khám phá và giám tuyển

Các vấn đề khả năng khám phá cũng đóng góp cho vấn đề. Các trang cửa hàng được quản lý của Xbox hạn chế tiếp xúc với người dùng với các trò chơi chất lượng thấp. Việc sắp xếp "trò chơi vào danh sách mong muốn" của PlayStation làm trầm trọng thêm vấn đề. Steam, trong khi có những thách thức khám phá riêng, có một thư viện rộng lớn và liên tục làm mới các bản phát hành mới, làm loãng tác động của các trò chơi chất lượng thấp cá nhân. Phần "Bản phát hành mới" chưa được lọc của Nintendo góp phần vào vấn đề nhận thức.

Kêu gọi hành động và mối quan tâm

Người dùng đang kêu gọi Nintendo và Sony cải thiện quy định cửa hàng. Trong khi Sony trước đây đã hành động chống lại các vấn đề tương tự, các nhà phát triển đã phỏng vấn bày tỏ sự bi quan về sự thay đổi ngay lập tức. EShop dựa trên trình duyệt của Nintendo tương đối tốt hơn, cho thấy tiềm năng cải thiện trong các bảng điều khiển trong tương lai.

Mối quan tâm tồn tại về lọc quá hung hăng. Bộ lọc "eshop" của Nintendo Life, trong khi có thiện chí, phải đối mặt với những lời chỉ trích để phân loại các trò chơi, nêu bật nguy cơ vô tình nhắm mục tiêu phần mềm chất lượng. Các nhà phát triển nhấn mạnh sự cần thiết của các phương pháp tiếp cận sắc thái, thừa nhận những người nắm giữ nền tảng khó khăn phải đối mặt trong việc đánh giá số lượng lớn các bài nộp. Trọng tâm là tập trung vào các hoạt động công bằng và ngăn chặn tiếp thị lừa đảo, thay vì những đánh giá chủ quan về chất lượng trò chơi.

phần 'Trò chơi vào danh sách mong muốn' trên cửa hàng PlayStation tại thời điểm tác phẩm này được viết.

Bài viết mới nhất

26

2025-02

Làm thế nào để lên mặt trăng khi nhận nuôi tôi (Roblox)

https://imgs.51tbt.com/uploads/29/173878922767a3d16bd4ef3.jpg

Bắt tay vào một cuộc phiêu lưu mặt trăng trong việc nhận nuôi tôi! Hướng dẫn này chi tiết cách tiếp cận mặt trăng và tối đa hóa phần thưởng của bạn. Làm thế nào để đến mặt trăng trong việc nhận nuôi tôi Hình ảnh qua Roblox/The Escapist Tiếp cận mặt trăng khi nhận nuôi tôi rất đơn giản. Xác định vị trí tàu vũ trụ gần "Sẵn sàng để phóng!" ký vào trung tâm chính. Thay đổi

Tác giả: JacobĐọc:0

26

2025-02

'Invincible' Phần 3: Một sự trở lại hoành tráng cho vũ trụ siêu anh hùng

Đánh giá này chứa các spoilers cho Invincible Season 3, tập 1, "Bây giờ bạn không cười." Tập phim mở đầu với một cảnh mạnh mẽ và gây sốc, ngay lập tức thiết lập một giai điệu tối hơn, dữ dội hơn so với các mùa trước. Sự sụp đổ cảm xúc từ các sự kiện của mùa trước là có thể sờ thấy, tác động

Tác giả: JacobĐọc:0

26

2025-02

Đâm sầm vào! Superbrawl tiếp cận khán giả toàn cầu

https://imgs.51tbt.com/uploads/52/17380980476799457f2066b.jpg

Bump của Ubisoft! Superbrawl: Một cuộc đấu tranh di động theo lượt 1v1 cuối cùng cũng ra mắt trên toàn cầu Trò chơi nhiều người chơi theo lượt 1V1 được chờ đợi từ lâu của Ubisoft, Bump! Superbrawl, hiện có sẵn trên toàn thế giới trên iOS và Android. Trò chơi, đưa các đội anh hùng chống lại nhau trong các chế độ khác nhau, cuối cùng đã ra mắt

Tác giả: JacobĐọc:0

26

2025-02

Bàn chân thép, các trò chơi Netflix sắp tới độc quyền từ Yu Suzuki, hiện đang được đăng ký trước

https://imgs.51tbt.com/uploads/81/173885402367a4ce8720f70.jpg

Yu Suzuki's Steel Paws: Beat sắp tới của Netflix Games Chuẩn bị cho một cuộc leo núi ly kỳ! Thép Paws, các trò chơi Netflix rất được mong đợi độc quyền từ nhà thiết kế trò chơi huyền thoại Yu Suzuki (Shenmue, Virtua Fighter), hiện đang chấp nhận đăng ký trước. Người thứ ba này

Tác giả: JacobĐọc:0