ThuisNieuwsWaarom gameconsoles worden overspoeld met "Eslop": Devs spreekt uit
Waarom gameconsoles worden overspoeld met "Eslop": Devs spreekt uit
Feb 24,2025Auteur: Jacob
De PlayStation Store en Nintendo Eshop ervaren een instroom van games van lage kwaliteit, vaak beschreven als "slop", bezorgdheid uiteinden bij gebruikers. Deze spellen gebruiken vaak generatieve AI voor misleidende winkelpagina -activa en nabootsen vaak populaire titels. Deze kwestie, gedocumenteerd door Kotaku en Aftermath, heeft zich onlangs verspreid naar de PlayStation -winkel, met name invloed op de sectie "Games to Wishlist".
Het probleem is niet alleen de aanwezigheid van slechte games, maar het enorme volume van vergelijkbare, lage effort titels die hogere kwaliteit releases overschaduwen. Deze games, vaak simulatietitels die voortdurend te koop zijn, lenen vaak thema's en zelfs namen van gevestigde games, die door AI gegenereerde kunst worden gebruikt die de werkelijke gameplay-ervaring verkeerd weergeeft. Ze worden meestal geplaagd door slechte controles, technische problemen en een gebrek aan boeiende inhoud.
Een klein aantal bedrijven lijkt verantwoordelijk voor deze toename, met ontwijkende praktijken zoals frequente naamswijzigingen om de verantwoording te belemmeren, zoals benadrukt door de dode domein van YouTube Creator. Gebruikers eisen strengere winkelregelgeving om deze "AI -slop" aan te pakken, met name gezien de prestatieproblemen die van invloed zijn op de Nintendo Eshop.
Om de situatie te begrijpen, onderzoekt dit onderzoek de game -release -processen in Steam, Xbox, PlayStation en Nintendo Switch.
Het certificeringsproces
Interviews met acht spelontwikkeling en publicatieprofessionals (allemaal aanvragende anonimiteit) onthulden inzichten in het certificeringsproces (cert, Lotcheck) voor elk platform. Over het algemeen pitchen ontwikkelaars hun games op platformhouders (Nintendo, Sony, Microsoft of Valve), die toegang krijgen tot ontwikkelingsportals en devkits (voor consoles). Ze vullen formulieren in op het gebied van spelspecificaties en ondergaan certificering, waarbij platformhouders de naleving van technische vereisten verifiëren (bijv. Afhandeling van corrupte saves, controller ontkoppingen). Steam en Xbox documenteren deze vereisten publiekelijk, in tegenstelling tot Nintendo en Sony. Certificering zorgt ook voor wettelijke naleving en nauwkeurigheid van ESRB -beoordelingen.
Een veel voorkomende misvatting is dat certificering gelijk is aan kwaliteitsborging. Het is de verantwoordelijkheid van de ontwikkelaar om kwaliteit te garanderen vóór het indienen; Platforms controleren voornamelijk op technische naleving. Afwijzing komt vaak met beperkte verklaringen, waarbij Nintendo als bijzonder ondoorzichtig wordt aangehaald.
Winkelpagina -weergave
Platformhouders vereisen nauwkeurige game -representatie op winkelpagina's, maar de handhaving varieert. Hoewel screenshots worden beoordeeld op consistentie (bijvoorbeeld correcte knopprompts), ontbreken gedetailleerde nauwkeurigheidscontroles. Eén anekdote omvatte Nintendo bij het afwijzen van screenshots die grafische trouw op pc-niveau onmogelijk op de schakelaar toonden. Nintendo en Xbox Review Page Wijzigingen vóór de start, terwijl PlayStation een enkele controle uitvoert in de buurt van de lancering, en Valve alleen beoordelingen in eerste instantie, waardoor latere wijzigingen mogelijk zijn.
Hoewel er enige toewijding bestaat bij het verifiëren van productbeschrijvingen, zijn de normen flexibel, waardoor misleidende representaties door kunnen glijden. De gevolgen voor onnauwkeurige informatie zijn doorgaans beperkt tot verwijdering van inhoud, hoewel het verwijderen of verwijderen van ontwikkelaars een mogelijkheid blijft. Belangrijk is dat geen van de console -winkelpuien specifieke regels heeft met betrekking tot generatief AI -gebruik in games of winkelactiva, in tegenstelling tot Steam, die om openbaarmaking vraagt maar het gebruik ervan niet beperkt.
De "slop" ongelijkheid
Het verschil in "slop" over platforms komt voort uit verschillende factoren. Microsoft Vets Games afzonderlijk, in tegenstelling tot Nintendo, Sony en Valve, die dierenarts ontwikkelaars. Dit maakt de winkel van Microsoft minder vatbaar voor massale uploads van games van lage kwaliteit. Xbox's hands-on benadering en hoge normen dragen bij aan de relatieve netheid ervan.
Het op ontwikkelaars gebaseerde goedkeuringsproces van Nintendo, in combinatie met een focus op technische overtredingen in plaats van inhoudskwaliteit, kunnen enkele bedrijven de winkel verzadigen met vergelijkbare games met een lage opzet. Een veel voorkomende tactiek omvat herhaaldelijk het vrijgeven van bundels met minimale veranderingen om de topplaatsing in "nieuwe releases" en "kortingen" te behouden. PlayStation wordt geconfronteerd met een soortgelijk probleem vanwege de "Games to Wishlist" sorteren op releasedatum, met prioriteit aan games met verre release Windows.
Hoewel generatieve AI een factor is, is dit niet de primaire oorzaak. Veel games gebruiken generieke kunst in plaats van door AI gegenereerde activa. De games zelf, ongeacht de kwaliteit, zijn nog steeds door de mens gemaakt. Xbox, ondanks dat het relatief onaangetast is, is misschien minder kans om het gebruik van AI in de toekomst te ontmoedigen vanwege de investering in de technologie.
Ontdekbaarheid en curatie
Ontdekbaarheidsproblemen dragen ook bij aan het probleem. De samengestelde winkelpagina's van Xbox beperken gebruikersblootstelling tot games van lage kwaliteit. PlayStation's "Games to Wishlist" sorteren verergert het probleem. Steam heeft, hoewel hij zijn eigen ontdekkingsuitdagingen heeft, een uitgebreide bibliotheek en constant verfrissende nieuwe releases, die de impact van individuele games van lage kwaliteit verwijdt. De niet -gefilterde "nieuwe releases" -sectie van Nintendo draagt bij aan het waargenomen probleem.
Roep om actie en zorgen
Gebruikers dringen er bij Nintendo en Sony op aan om de regulering van de winkel te verbeteren. Hoewel Sony eerder tegen soortgelijke kwesties heeft gehandeld, hebben de geïnterviewde ontwikkelaars pessimisme uitgesproken over onmiddellijke verandering. Nintendo's browser-gebaseerde eShop is relatief beter, wat suggereert dat het potentieel voor verbetering in toekomstige consoles suggereert.
Er zijn bezorgdheid over overdreven agressieve filtering. Het "Better Eshop" -filter van Nintendo Life, hoewel goedbedoeld, werd geconfronteerd met kritiek op het miscategoriseren van games, wat het risico benadrukt om onbedoeld te richten op kwaliteitssoftware. Ontwikkelaars benadrukken de noodzaak van genuanceerde benaderingen, en erkennen de moeilijkheden waarmee platformhouders worden geconfronteerd bij het evalueren van het grote aantal inzendingen. De focus moet liggen op eerlijke praktijken en het voorkomen van misleidende marketing, in plaats van subjectieve beoordelingen van de spelkwaliteit.
De sectie 'Games to Wishlist' in de PlayStation Store op het moment dat dit stuk werd geschreven. Nintendo's browser storefront is ... prima, eerlijk gezegd?
Begin aan een maanavontuur om mij te adopteren! Deze gids beschrijft hoe u de maan kunt bereiken en uw beloningen kunt maximaliseren.
Hoe u de maan kunt bereiken in adopteer mij
Afbeelding via Roblox/The Escapist
Het bereiken van de maan in adopteren is eenvoudig. Zoek het ruimteschip in de buurt van de "Klaar om te lanceren!" Log in de hoofdhub. Wijzigen
Deze recensie bevat spoilers voor Invincible Seizoen 3, aflevering 1: "Je lacht nu niet." De aflevering opent met een krachtige en schokkende scène en zet onmiddellijk een donkere, intensere toon dan voorgaande seizoenen. De emotionele fallout uit de gebeurtenissen van het vorige seizoen is voelbaar, impact
Ubisoft's bult! Superbrawl: een 1v1 turn-based mobiele brawler wordt eindelijk wereldwijd gelanceerd
Ubisoft's langverwachte 1V1 turn-based multiplayer-game, bump! Superbrawl, is nu wereldwijd beschikbaar op iOS en Android. De game, die teams van helden tegen elkaar in verschillende modi stopt, is eindelijk gelanceerd
Yu Suzuki's Steel Paws: Netflix Games 'komende beat' em up nu open voor pre-registratie
Bereid je voor op een spannende klim! Steel Paws, de langverwachte Netflix-games exclusief van de legendarische game-ontwerper Yu Suzuki (Shenmue, Virtua Fighter), accepteert nu pre-registraties. Deze derde persoon