Bahay Balita Bakit ang mga console ng laro ay binabaan ng "eslop": nagsasalita si devs

Bakit ang mga console ng laro ay binabaan ng "eslop": nagsasalita si devs

Feb 24,2025 May-akda: Jacob

Ang PlayStation Store at Nintendo eShop ay nakakaranas ng pag-agos ng mga mababang kalidad na laro, na madalas na inilarawan bilang "slop," na nagtaas ng mga alalahanin sa mga gumagamit. Ang mga larong ito ay madalas na gumagamit ng generative AI para sa nakaliligaw na mga assets ng pahina ng tindahan at madalas na gayahin ang mga sikat na pamagat. Ang isyung ito, na dokumentado ng Kotaku at Aftermath, ay kamakailan lamang ay kumalat sa PlayStation Store, lalo na naapektuhan ang seksyong "Mga Laro sa Wishlist".

Maglaro ng Ang mga larong ito, madalas na mga pamagat ng kunwa na patuloy na ibinebenta, madalas na humiram ng mga tema at kahit na mga pangalan mula sa mga naitatag na laro, na gumagamit ng sining na nabuo na hindi sinasadya ang aktwal na karanasan sa gameplay. Karaniwan silang sinaktan ng mga mahihirap na kontrol, mga isyu sa teknikal, at kakulangan ng nakakaakit na nilalaman.

Ang isang maliit na bilang ng mga kumpanya ay lumilitaw na responsable para sa pag -akyat na ito, na nagpapakita ng mga hindi nakakaintriga na kasanayan tulad ng madalas na mga pagbabago sa pangalan upang hadlangan ang pananagutan, tulad ng na -highlight ng YouTube tagalikha ng patay na domain. Ang mga gumagamit ay hinihingi ang mas mahigpit na regulasyon ng storefront upang matugunan ang "Ai slop na ito," partikular na binigyan ng mga isyu sa pagganap na nakakaapekto sa Nintendo eShop.

Upang maunawaan ang sitwasyon, ang pagsisiyasat na ito ay galugarin ang mga proseso ng paglabas ng laro sa buong Steam, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch.

Ang proseso ng sertipikasyon

Ang mga panayam sa walong pag -unlad ng laro at pag -publish ng mga propesyonal (lahat ng humihiling ng hindi nagpapakilala) ay nagsiwalat ng mga pananaw sa proseso ng sertipikasyon (sert, LotCheck) para sa bawat platform. Karaniwan, ang mga developer ay tumutusok sa kanilang mga laro sa mga may hawak ng platform (Nintendo, Sony, Microsoft, o Valve), nakakakuha ng pag -access sa mga portal ng pag -unlad at mga devkits (para sa mga console). Kinumpleto nila ang mga form na nagdedetalye ng mga pagtutukoy ng laro at sumailalim sa sertipikasyon, kung saan pinatunayan ng mga may hawak ng platform ang pagsunod sa mga kinakailangan sa teknikal (hal., Paghahawak ng mga nasira na makatipid, mga pagkakakonekta ng controller). Ang Steam at Xbox sa publiko ay idokumento ang mga kinakailangang ito, hindi katulad ng Nintendo at Sony. Tinitiyak din ng sertipikasyon ang ligal na pagsunod at kawastuhan ng mga rating ng ESRB.

Ang isang karaniwang maling kuru -kuro ay ang sertipikasyon ay katumbas ng katiyakan sa kalidad. Responsibilidad ng nag -develop upang matiyak ang kalidad bago isumite; Pangunahing suriin ang mga platform para sa pagsunod sa teknikal. Ang pagtanggi ay madalas na may limitadong mga paliwanag, kasama ang Nintendo na nabanggit bilang partikular na malabo.

Representasyon ng pahina ng tindahan

Ang mga may hawak ng platform ay nangangailangan ng tumpak na representasyon ng laro sa mga pahina ng tindahan, ngunit nag -iiba ang pagpapatupad. Habang ang mga screenshot ay susuriin para sa pagkakapare -pareho (hal., Tamang pindutan ng mga senyas), kulang ang detalyadong mga tseke ng kawastuhan. Ang isang anekdota ay kasangkot sa Nintendo na pagtanggi sa mga screenshot na nagpakita ng PC-level graphical fidelity imposible sa switch. Ang mga pagbabago sa pahina ng Review ng Nintendo at Xbox bago ilunsad, habang ang PlayStation ay nagsasagawa ng isang solong tseke malapit sa paglulunsad, at ang mga pagsusuri lamang sa Valve sa una, na nagpapahintulot sa kasunod na mga pagbabago.

Habang ang ilang sipag Ang mga kahihinatnan para sa hindi tumpak na impormasyon ay karaniwang limitado sa pag -alis ng nilalaman, kahit na ang pagtanggal o pag -alis ng developer ay nananatiling posibilidad. Mahalaga, wala sa mga storefronts ng console ang may mga tiyak na patakaran tungkol sa pagbuo ng paggamit ng AI sa mga laro o mga assets ng tindahan, hindi katulad ng Steam, na humiling ng pagsisiwalat ngunit hindi pinaghihigpitan ang paggamit nito.

Ang pagkakaiba -iba ng "slop"

Ang pagkakaiba -iba sa "slop" sa buong platform ay nagmumula sa maraming mga kadahilanan. Ang mga laro ng Microsoft Vets ay isa -isa, hindi katulad ng Nintendo, Sony, at Valve, na mga developer ng vet. Ginagawa nitong tindahan ng Microsoft na hindi gaanong madaling kapitan sa mga pag-upload ng masa ng mga mababang kalidad na laro. Ang diskarte sa hands-on ng Xbox at mataas na pamantayan ay nag-aambag sa kamag-anak nitong kalinisan.

Ang proseso ng pag-apruba ng nakabase sa developer ng Nintendo, kasabay ng pagtuon sa mga paglabag sa teknikal sa halip na kalidad ng nilalaman, ay nagbibigay-daan sa ilang mga kumpanya na mababad ang tindahan nito na may katulad, mababang mga laro. Ang isang karaniwang taktika ay nagsasangkot ng paulit -ulit na paglabas ng mga bundle na may kaunting mga pagbabago upang mapanatili ang nangungunang paglalagay sa "mga bagong paglabas" at "mga diskwento." Ang PlayStation ay nahaharap sa isang katulad na isyu dahil sa "Mga Laro sa Wishlist" na pag -uuri sa pamamagitan ng petsa ng paglabas, pag -prioritize ng mga laro na may malalayong windows windows.

Habang ang generative AI ay isang kadahilanan, hindi ito ang pangunahing dahilan. Maraming mga laro ang gumagamit ng pangkaraniwang sining sa halip na mga assets na nabuo. Ang mga laro mismo, anuman ang kalidad, ay ginawa pa rin ng tao. Ang Xbox, sa kabila ng pagiging medyo hindi maapektuhan, ay maaaring mas malamang na masiraan ng loob ang paggamit ng AI sa hinaharap dahil sa pamumuhunan nito sa teknolohiya.

Discoverability at curation

Ang mga isyu sa kakayahang matuklasan ay nag -aambag din sa problema. Ang mga pahina ng curated store ng Xbox ay naglilimita sa pagkakalantad ng gumagamit sa mga mababang kalidad na laro. Ang "Mga Laro sa Wishlist" ng PlayStation ay nagpapalala sa isyu. Ang singaw, habang ang pagkakaroon ng sariling mga hamon sa kakayahang matuklasan, ay may malawak na silid-aklatan at patuloy na nakakapreskong mga bagong paglabas, na naglalabas ng epekto ng mga indibidwal na mababang kalidad na mga laro. Ang seksyon ng Nintendo na hindi nabuong "bagong paglabas" ay nag -aambag sa napansin na problema.

Tumawag para sa pagkilos at alalahanin

Hinihimok ng mga gumagamit ang Nintendo at Sony na mapabuti ang regulasyon ng storefront. Habang ang Sony ay dating kumilos laban sa mga katulad na isyu, ang mga developer ay nakapanayam ng ipinahayag na pesimismo tungkol sa agarang pagbabago. Ang eShop na nakabatay sa browser ng Nintendo ay medyo mas mahusay, na nagmumungkahi ng potensyal para sa pagpapabuti sa mga hinaharap na console.

Ang mga alalahanin ay umiiral tungkol sa labis na agresibong pag -filter. Ang filter na "Better Eshop" ng Nintendo Life, habang may balak na, nahaharap sa pagpuna para sa mga maling laro, na itinampok ang panganib ng hindi sinasadyang pag-target ng kalidad ng software. Binibigyang diin ng mga nag -develop ang pangangailangan para sa mga nuanced na diskarte, na kinikilala ang mga paghihirap na may hawak ng platform na kinakaharap sa pagsusuri ng malawak na bilang ng mga pagsumite. Ang pokus ay dapat na nasa patas na kasanayan at maiwasan ang mapanlinlang na marketing, sa halip na mga subjective na paghuhusga ng kalidad ng laro.

Ang seksyon ng 'Mga Laro sa Wishlist' sa PlayStation Store sa oras na isinulat ang piraso na ito.

Mga pinakabagong artikulo

26

2025-02

Epic Games Store Mobile app debuts na may mga paglabas ng laro at libreng pamagat

https://imgs.51tbt.com/uploads/86/17377525206793ffc83819b.jpg

Ang paglulunsad ng mobile store ng Epic Games: libreng mga laro at eksklusibong gantimpala! Sa wakas ay inilunsad ng Epic Games ang mobile store nito sa Android Worldwide, na nagdadala ng isang alon ng mga kapana -panabik na pamagat at eksklusibong mga gantimpala. Upang ipagdiwang, ang Epic ay nag-aalok ng mga libreng laro, mga hamon sa laro, at natatanging mga item sa kosmetiko. Itinatampok na Mobi

May-akda: JacobNagbabasa:0

26

2025-02

Ang Suikoden Remasters ay nag -revamped: Overhauls na detalyado sa opisyal na paglabas

https://imgs.51tbt.com/uploads/40/173935084467ac633c0061f.png

Narito ang isang Ingles na bersyon ng iyong input, pinapanatili ang orihinal na kahulugan at paglalagay ng imahe: Mahahalagang Gabay para sa Suikoden II Ang binagong pamagat na ito ay mas maigsi at nakakaapekto, mas mahusay na angkop para sa heading ng isang gabay. Ang orihinal na input ay kulang ng isang malinaw na pamagat at teksto ng katawan, kaya ipinapalagay ko na ito ay inten

May-akda: JacobNagbabasa:0

26

2025-02

Muffin Mastery: Trinity Force Dominance

https://imgs.51tbt.com/uploads/08/173926806267ab1fde8e930.jpg

Ang gabay na ito ay para sa lahat ng mga manlalaro ng suporta, partikular sa mga nasisiyahan sa paglalaro ng klase ng Acolyte sa Go Go Muffin. Ang acolyte ay pangunahing manggagamot ng laro, na nag -aalok ng mahahalagang pagpapagaling at suporta sa mga kasamahan sa koponan sa parehong mga mode ng kooperatiba at solo. Ang pag -optimize ng iyong acolyte build ay mahalaga para sa tagumpay, at

May-akda: JacobNagbabasa:0

26

2025-02

Paano makarating sa Buwan sa Adopt Me (Roblox)

https://imgs.51tbt.com/uploads/29/173878922767a3d16bd4ef3.jpg

Sumakay sa isang lunar na pakikipagsapalaran sa Adopt Me! Ang gabay na ito ay detalyado kung paano maabot ang buwan at i -maximize ang iyong mga gantimpala. Paano maabot ang buwan sa Adopt Me Larawan sa pamamagitan ng Roblox/The Escapist Ang pag -abot sa buwan sa Adopt Me ay diretso. Hanapin ang sasakyang pangalangaang malapit sa "Handa nang Ilunsad!" Mag -sign in sa pangunahing hub. Baguhin

May-akda: JacobNagbabasa:0